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《无尽对决》2500万美元 VS 《AOV》300万

2018-07-27 15:33:50来源:19游戏网发布:一九游戏网

就国家区域来说,美国市场是《无尽对决》营收的第3大市场,占比达到了百分之十二。马来西亚是这款游戏营收的最大驱动力,占比超过21%。紧随其后的是印度尼西亚,占比达到了19%。在平台方面,安卓平台在这些受欢迎地区的份额远远超过iOS——GooglePlay的整体收入份额约为71%,而苹果平台的收入份额仅为29%。

今年6月,《无尽对决》在美国AppStore和GooglePlay两大商店的总收入将近达到了两百万美元。报告指出,这一数据几乎是《虚荣》和《Arena of Valor》两款游戏在美国市场月度总收入(72万美元)的3倍。

自2017年1月在月流水方面赶超《虚荣》以来,美国玩家在《无尽对决》这款游戏的支出几乎翻了一番。由此,《无尽对决》在美国MOBA市场的领先优势进一步巩固。

相比之下,王者荣耀海外版《Arena of Valor》(以下简称“AOV”)在美国市场的表现稍显逊色。近日据SensorTower数据显示,自去年12月在美国推出以来,《AOV》在美国市场AppStore和GooglePlay两大商店的累计下载量达到了100万次,累计营收达到了300万美元。在平台方面,《AOV》在美国市场的营收主要来自iOS平台,占比高达62%。

或为《AOV》铺路,腾讯起诉沐瞳高层获赔1940万元

近日据外媒报道,腾讯在上海法院起诉沐瞳科技高层,最终获胜并获赔人民币1940万元。

据外媒报道,《无尽对决》的侵权案最初由拳头公司在加州起诉,但由于跨国不便审理和裁决,最终被驳回。随后,腾讯在上海就沐瞳高层违反保密协议、竞业禁止协议提起了新的诉讼。据悉,沐瞳科技的股东和高层都来自腾讯《部落守卫战》团队,在离开腾讯后创办了沐瞳科技。此外,值得一提的是,《无尽对决》的版权侵权案仍在审理中。

去年7月,拳头公司在加州法院起诉上海沐瞳科技,声称该公司旗下的《魔法热潮:英雄(Magic Rush:Heroes)》以及《无尽对决(Mobile Legends)》涉嫌抄袭《英雄联盟》。拳头公司要求共计赔偿15万美元(约合102万人民币)并立即停止运营。拳头诉文称,两款手游在英雄、技能、地图、野怪、小兵、水晶等方面都涉嫌抄袭《英雄联盟》。

对于拳头公司的起诉,沐瞳科技随后在Facebook上做出了回应,并声称《无尽对决》(Mobile Legends)是由上海沐瞳独立开发的一款MOBA游戏,其版权已经在世界多个国家注册,并受到法律保护。上海沐瞳对此款游戏拥有独立的知识产权。

《无尽对决》(Mobile Legends)和所有玩家将不会受到这些不真实的报道的影响。反之,我们将继续努力为世界各地的玩家提供最佳的游戏体验。

 

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