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Steam万万没想到,竟然有人能通过成就系统估算游戏销量

2018-07-09 14:13:10来源:一九手机网游发布:佚名

据有关人士透露,截至7月7日凌晨,本届世界杯已经提前结束。而接下来的赛程,则被临时更名为“欧洲杯附加赛”...

国外网友日常黑内马尔

对于世界杯的赛果,自然是有人欢喜有人愁。但同样在今日凌晨,外媒arstechnica公布了一份数据,也许就让Valve不那么开心了。

G胖表示无奈,并翻了一下白眼

一、故事应从Valve收窄数据查询渠道说起

本次事件的源头,最早应从Valve更改用户私隐设置,致使Steam Spy算法失效、网站停摆算起。虽然Steam Spy随后拿出了新算法,但也因为误差较大而失去权威性。

在这个大前提下,一位名为Tyler Glaiel的开发者找到了计算Steam上游戏销量的新方法。

用玩家成就系统估算销量

6月29日,Tyler Glaiel在Medium上发布长文,内容详细介绍了用Steam的成就系统估算游戏玩家数量,再以此换算成游戏销量的方法。内容中还特别提到,因算法使用的是Steam API中提供的数据,因此估算结果将比其它算法要准确得多。

但这种算法依然存在缺陷,由于是基于成就系统计算,因此对于没有成就系统的游戏,本算法则不能适用,因此目前只能估算Steam上约2.3万款游戏里面的约1.3万款。

然而在7月4日,Valve就更新了Steam的API数据接口,致使这种新算法失效。

二、开发者怒了,公布1.3万款游戏玩家数量估算

或许是Valve的赶尽杀绝惹怒了开发者。今日凌晨,一份数据出现在arstechnica的网站上,里面罗列了Steam超过1.3万款游戏的玩家数量。

“Valve已经封堵漏洞,但手速还是太慢了”

由于数据内容过多,小编就不逐个列出,而是提取其中较为有趣的部分。首先,在所有具备成就系统的游戏中,玩家数量大于1000万的有18款:

据数据显示,《军团要塞2》以超过5000万的玩家数量名列第一,但考虑到它是一款知名的F2P产品,拿下首位则还算合理。

而《反恐精英:全球攻势》的表现应该算是意料之中,拥有超过4600万玩家,说得上是Steam上销量最好的付费游戏。

除了这18款千万玩家级别的产品以外,还有37款玩家数据介于500-999万的游戏值得一看。

在这个区间里,则能较多地看到一些有代表性的单机游戏。如《辐射4》、《巫师3》和《黑道圣徒》等,在Steam的销量估算均超过500万。

值得注意的是,由于Valve已经更改了API接口,因此这份数据的时效只维持到7月1日。越往后的时间来看,偏差则会越大。

截至目前,Valve仍未发表对这份数据的看法,但从其快速封堵漏洞的行为看来,数据的准确性可见一斑。

三、和开发者对着干,Valve到底想干什么?

早在几个月前,Valve就开始封堵开发者查询Steam平台整体数据的方法,类似Steam Spy、Steam Gauge这类数据查询网站都受到了极大的影响,甚至是停摆。

而Valve此前曾表示,它们正在开发一种新的数据查询工具,供开发者使用。

在小编看来,Steam平台数据的公开,不仅能满足玩家的好奇心。更多的是,能帮助开发者了解整个市场的状况,哪些游戏销量更好、哪些玩法受玩家青睐,数据的透明才能使开发者少走弯路,制作出更好的游戏。

当然,从制作新工具的消息看来,Valve并不是拒绝公开数据,而是拒绝大家在其它渠道获取数据而已。

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