《拂晓之海》建造人周然:探究、商业、战斗三条线扩大出海量玩法 9月开测
2020-08-19 08:12:36来源:一九手机网游发布:佚名
在ChinaJoy开启的前3天,冠游时空在上海举行了《拂晓之海》媒体品鉴会。作为今年ChinaJoy展前最早举行的游戏圈线下活动,此次媒体品鉴会共吸引了跨越30家媒体加入参加,一时间成为行业内关注的核心。
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风趣的是,品鉴会第二天又传来捷报,《拂晓之海》胜利喜提版号,然后在8月1日开启Taptap预约之后,又敏捷登顶预约榜。在记者印象中,中国以前从未有过一款手游产品能够做到,在不到一周的时间内完成首曝公布会、喜提版号、预约榜第一的“三连操作”。
《拂晓之海》建造人周然
作为一款品类相对小众的帆海冒险题材手游,《拂晓之海》一发声就在行业和玩家圈中惹起极大反应,这款产品到底有甚么玄妙的地方?在品鉴会现场,17173记者采访了建造人周然老师,从游戏的设想理念、玩法细节、画面结果等方面聊了聊,并从中获得了一些线索。
以下是采访实录:
大帆海题材是机遇,也是挑战
17173:拂晓之海这款产品这次算是正式对外公布,有许多人可能还不是很分析,请您容易介绍一下。
周然:我们是一款以欧洲大帆海世界为后台的只有开放世界MMO手游。今朝游戏整体开辟进度已经在90%多了,全部游戏的主体玩法已经开辟完了,今朝在整合和调优的阶段。
17173:据说幕后团队在MMO范畴对照有阅历,幕后的开辟团队是如何一群人?
周然:我们团队在2012年就已经成立了,到今朝已经有8年的时间,最早团队都是从端游来的,从此渐渐扩大团队,如今来自于各个公司,各个项目的人都有。他们都是一些很喜爱游戏的人,今朝范围在100人的范围。

17173:研发团队是如何考量帆海如此的题材,它有甚么上风和劣势吗?
周然:开始,如今的传统MMO大部分都是端游转手游,若是说我们没有一个好的IP去做的话,在这块确切是没有一个流量保底的。第二,像传统MMO,好比说武侠题材做成魔幻题材,无论是画面乃是玩法其实已经到了瓶颈了,关于我们来讲帆海这个题材其实乃是MMO的分支。但我们发觉,帆海题材用户群今朝为止是属于饥饿状态,他们一直在寻觅帆海题材的佳构游戏去玩。
第二,帆海题材天然也有一些上风,就是从玩法来讲不是单调的线,除了战斗线之外,另有商业和探究,而且帆海MMO比传统的MMO施展空间更大。我们团队是做了这么多年MMO的团队,这个方面我们有肯定的累积,所以对照合适。
固然,帆海题材确切也有肯定劣势的。理念上,因为许多帆海游戏是单机的,我们要把帆海元素和MMO融会,要考虑许多事,好比说服从问题,国家之间差距的问题,帆海的数据和MMO融会在一起,这块对我们来讲是最难题的事。
17173:那末你们是如何解决如此的难题呢?
周然:我们只能说和玩家调研,考虑分歧玩家的偏向性,好比说像商业需要考虑干扰价钱和不干扰价钱,差距会很大,雷同的问题就需要主意子解决。
17173:据说建造团队在这次的画面建造也破费了许多心思,《拂晓之海》在画面上有甚么亮点吗?
周然:拂晓之海的全部画面可以分陆地和大海两个模块,开始陆地上力图复原那个期间建筑气概,服装,人文情况,同时采纳了业界一流的PBR技巧渲染画面结果。我们画面的一大特点就是逼真的海洋结果,游戏采纳了特别自然的海浪的波形,也做了一些散射,包括海面的一些立即的映射,好比说云、船、陆地,海水反射的物品。

我们在海疆也下了不少工夫。因为大帆海类的游戏,大海出现是重点,《拂晓之海》这个方面我们做了许多处理,好比海面会及时反射出映射在海面上的倒影,而且因为我们的海水是有深度的,所以说玩家在浅海的时候是能够看到海底的,在深海的时候也能够看到大海生物,好比说鲸鱼都是能够瞥见的。
同时,游戏还会出现各类的气候结果,我们的天气结果不光是一个单纯的气候,因为我们游戏中是有地舆和时间概念的,好比说在非洲是看不到下雪,在北欧常常能够看到下雪。
探究、商业、战斗 三条线构建巨大的玩法矩阵
17173:那末《拂晓之海》和传统MMO手游有甚么区分呢?
周然:开始是题材,如今传统MMO大部分题材,好比说武侠、仙侠,如今武侠的画面有点趋同,对我们来讲有一些审美疲倦。第二是玩法,传统MMO的玩法大多半只有战斗这一条线,全部的设想都是盘绕晋升战力来的,可是我们的题材从玩法来讲,还多出了商业和探险,所以玩家的举动会更多样化。
17173:在《拂晓之海》里,玩家可以做些甚么呢?
周然:开始玩家具有探究和预览的能力,在游戏里我们能够坐在里斯本的码头上,看口岸的船进进出出。这个船的进出其实不是假的,当有玩家进来的时候,玩家是真的能够看到船进来,能够看到这个船是谁的,开甚么样的船都能够近间隔看到的。而且各位也可以北欧看雪,去地中海看日出日落,或者去非洲找找好望角,去马赛看圣母加德大教堂,也能够去看海怪。
商业是一个重头戏,大世界光做出来是没有用,必须足够的玩法支撑。我们的商业包括前面说的探险都是重度依托大世界的。大世界会导致地舆远近发生实际的意义,包括雨雪气候,间隔的远近,也会对玩家发生一个及时反应。
好比说商业,某种意义来讲能够当成一个独立的玩法,或者把它当成单机游戏玩都是能够的。内里掺杂的身分和概念有许多,每一个口岸有自己的特产品,也会处于分歧的文化圈,当玩家去商业的时候,和你的船只舰队的范例,好比说是商船乃是战船,船舱改变出来的堆栈的粗细、多寡、补给能力都是相关的,有一些产品乃至是需要投资才能够获得的。你投资也会增加口岸内买到货品的数量,方才开始船小可能货舱不足,只能买到很小的一部分。然后跟着货舱变多,能够一下子扫空货品,这就需要投资开辟货品的数量,晋升商业服从。

当然,海战是离不开船只和舰队,当玩家有钱之后,方才开始是破船,当你商业钱越来越多的时候,能够打造自己的舰队,从划子造成特别大的船,然后船也会越来越多,变成一支舰队,船是能够改变船舱的,船舱分红许多范例,好比说船长室、审计室、炮室,能够凭据你的要求打造,好比说你要打造战斗为主的舰队,开始要买战船,全部的改变应该都是和战斗相关的,若是你是偏商业型的,买的船可能都是商船,全部的改变和你的商业举动相关的。如果偏探险的,就是探险船,全部物品和补给相关的。
再说一下探险。探险是我们游戏中的第三个大模块。探究他也是重度依托大世界的,开始我们用的是真实的世界地图,在方才开始的时候,全部地图是被迷雾笼盖的,探究迷雾本身是成体系的玩法,我们把许多的海疆独立出来做探究,好比说地中海有自己的探究度,全部世界有一个整体的探究度,好比说地中海探究出全部的口岸,各类潜藏的、被发觉的登入点以及迷雾全部翻开之后,你的探索度可能就达到百分之百,会有相应各类各样的嘉奖。
我们还做许多可探究的登入点,这些分海上和陆地上,陆地上也会分各类各样的地形面貌。另有一个关键的事件,这些登陆点上是能够抓宠物的,我们全部的宠物是没有出售,玩家只能过关探究抓这些宠物。

海量的潜藏任务+随机事件 缔造高自由度开放世界
17173:品鉴会上,你提到高自由度和开放世界玩法,你认为开放世界需要具有哪些前提呢?
周然:第一个就是物理情况,物理情况就是你游戏世界是一个超大无缝的地图,可是实际无缝地图也不算一个新的概念,从技巧上来讲也不是最新的技巧,许多产品都有实现。可是为甚么觉得玩起来味道不太对,我个人明白一个无缝大世界只是一个底子,你需要有一个配套的玩法,或者说有足够的内容填充进去,否则这个大世界就会沦为一个噱头。
第二,当你有一个好的物理情况,你需要给玩家足够的举动的选择,所谓的高自由度,就是像我的世界如此改变自己世界的产品之外,像我们普通说的开放世界是给玩家足够的选择权,去选择玩家干自己想干的工作。所以举动的多样性,我认为是开放世界中第二个部分。
第三,这个世界需要大量的事件填充进来,不管是随机任务乃是奇遇,乃是分支任务。

开辟世界这个概念不新奇,可是需要有配套的内容支撑才能够,光有一个很大的无缝世界或地图其实是不足的。关于我们来讲,无缝世界或者大世界这张地图,只是我们让游戏的举动依托的舞台。固然,物理世界要做得足够真实,有代入感,在这个底子上,我们要有足够的举动,比如说我们能够选择自己想干的事,能够选择当贩子,能够投资口岸等等,只有你的举动和你的大世界配套的时候,这种开放世界的概念以高自由度的体验感体现出来。
17713:传统MMO里的奇遇玩法是许多玩家感乐趣的点,这类随机玩法在拂晓之海中是如何出现的?
周然:举一个例子,因为我们全部世界会有许多的口岸,也有许多登入点。当玩家去分歧的口岸观光也好,商业经商也好,会碰到一些潜藏的事件,他有可能和你各方面都有关系,好比说气候、时间,也有可能和你身旁到底哪些帆海士有关系,有各类触发前提在一起就会触发。
包括发觉物也是,有一些地方走到那里就会提示,我想发掘发觉物,我就需要技巧晋升。有一些干脆知其发觉物是甚么,可是需要找到一系列的线索,所以过关很多的潜藏事件,这些潜藏事件又有各类各样的条触发前提的设定。
至于说像其他方面,像造船,或者说去商业,我们商业是有盛行的概念,有可能某盛行某件商品,你就去跑。固然因为我们游戏世界商业这块市场价钱是颠簸的,是静态的,当越来越多人跑这个口岸的商业的时候,价钱就会下跌;当另外一个产品没有人买,就会上涨,会构成新的商业门路。
17173:你们花了28个月打造如此一款产品,你们对它未来的盼望是甚么样的?
周然:失望未来各位提到帆海题材的游戏,自由世界题材的游戏玩家能够想到我们。
17173:这款产品估计甚么时候能够和玩家会面?
周然:估计9月的中下旬会做一次测试。
结语:
从题材改进性、画面出现、玩法丰富度和体验深度来看,手握高自由度和开放世界两大法宝的《拂晓之海》无疑是一款极具潜力的MMO手游。游戏所展示的欧洲古代汗青的大帆海题材、高度拟真的大海静态结果、探索+商业+战斗三线展开的玩法矩阵、采纳片子化出现手法的动画CG等特色,使其在一公布就惹起了行业和玩法圈层的猛烈关注。
在马上到来的新一轮测试,《拂晓之海》还能不能给我们带来更多惊喜呢?让我们拭目以待!
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