点燃卡牌玩家热情 网易《秘境对决》首测美满落幕
2020-02-22 07:22:02来源:一九手机网游发布:佚名
网易自研3D对战卡牌巨作《秘境对决》于日前竣事了iOS端的首测。该游戏以庞大的D&D奇异世界观,纯正的对战卡牌元素,写实的画风和高复原度的3D神通结果,吸引了浩瀚卡牌游戏喜爱者,iOS测试期间一码难求。
超高品格 诚意巨作
作者作为对战卡牌死忠粉有幸第一时间拿到了首测号,十天测试期间沉迷个中。作为网易主推的重量级产品,《秘境对决》一扫此前卡游给人以休闲、桌游的印象。从画面上就显示出3A级史诗巨作的品格,无论是超高品格的片头CG又或是游戏内的呈现,都让人惊讶。观赏系统中的卡牌原画,游戏里逼真的配音音效,这些细节都显示出网易的用心。
玩法集大成
说起对战卡牌游戏,不能不提《万智牌》系列和《炉石传说》,前者在中国市场的失败很大程度上是因为过于杂乱烦琐的设定与不太和睦的UI界面,而《炉石传说》之所以胜利,其简化的费用机制和清新的UI为期助力很多,但跟着版本的深切游戏过于简化的技能机制也限制游戏竞技向的进展。《秘境对决》汲取了以上两款作品的优点,做到了很好的均衡。
在费用机制上,游戏与《炉石传说》一样,都是起始为1,每回合增加1点上限且补满,去除了烦琐的生费前提。而在技能和牌组构筑上又更切近万智牌,让游戏具有了更高的计谋维度。在构筑卡组时,《秘境对决》没有所谓的“职业”概念,而是采用了《万智牌》五色派系概念,即“红白蓝绿黑”,且每种色彩的偏向也和《万智牌》雷同,如红色注重输出,绿色注重末期,蓝色注重节制,红色注重防备,黑色注重削弱和墓地。不过《秘境对决》的色彩限制其实不是靠地牌来实现的,在组牌时每张牌都有相应的色彩点数,玩家需要在点数限制下完成对自己牌组的架构。如此的设想既简捷,又大大加强了构牌可能性。如果说《炉石传说》只有9大职业卡组,那末《秘境对决》过关对分歧色彩的主副选择将有跨越25种色系搭配思路。
延迟显匠心
如果容易认为游戏就是汇合了《万智牌》和《炉石传说》的优点,那就大错特错了。《秘境对决》在PVP时最迷人的系统是其独创的延迟出牌体系。每一张牌都能够过关延迟方法盖在底牌区,到下一回合无需再领取费用就能够用出。你能够明白成每一回合都能够多用一张牌,且这张牌可能和该回合的用牌构成各类Combo。游戏中合营延迟机制增加了共识、透支、潜伏、侦测等多种技能与之呼应。
这个系统乍一看很像是《游戏王》中的“盖伏卡”或《炉石传说》中的“神秘”,但全部卡牌都能够过关延迟施放,让延迟区的用途和关键性远远跨越了上述游戏的设想,过关色彩构成推测敌手延迟区可能的卡牌是全部《秘境对决》牌手的必修课。或许这个延迟区的设想将制造一个厥后全部对战卡牌游戏的标配系统。
史诗级的世界冒险
与普通卡牌游戏分歧的是,《秘境对决》并没有把目的范围于卡牌对战本身,而是失望给玩家营造一个宏大美丽的奇异世界,让这个IP在将来有更大的进展空间。
据悉,《秘境对决》的世界观首章设定就有35万字之多,这关于一款MMORPG来讲都已经相当夸大了。游戏的故事发作在一个名为“纳维利亚”的世界中,在时空中另有很多和纳维利亚同样性质的平行世界,它们都由“众星之子”所制造。由于异世界的失调,导致纳维利亚被卷入时空裂隙,面对着被黑洞吞没的危急。与此同时,这个世界的子民还依旧在举行着凌乱的内战,天使、恶魔、教廷、行会都在为实现自己的目的而举行争斗。玩家作为一名庸俗的呼唤师,可否在这场混战中存活下来,并肩负起挽救世界的责任呢?
如此庞大的世界观,如果仅仅靠文字浏览那肯定是不够的。《秘境对决》中的秘境关卡(相当于普通卡牌游戏中的PVE冒险关卡),像《好汉无敌》等战棋游戏那样,为玩家供应了一个自由探究并体验剧情的机遇,而全3D的情景和俯视视角,供应了身临其境的体验。
秘境关卡的反复游玩性很高,玩家每次挑战秘境时也碰面对分歧的故事,且故事推进进程中会有情节分支供玩家选择。在挑战进程中,玩家会获得卡牌、卡包等资源来加强自己的气力。这种“卡牌对战+世界冒险”的玩法,关于RPG喜爱者来讲也有很强的吸引力,一个新手玩家没有足够的信念和其他玩家对战时,先玩玩秘境关卡,收集卡牌和累积卡组实战阅历是个不错的选择。

说了这么多,无非是失望没有玩过游戏的列位能够分享到作者在《秘境对决》中领会到的愉快和惊喜。今朝游戏已经竣事了iOS端的首测,据悉安卓和PC端的测试也会尽快展开。各位能够关注游戏官网和微信公家号,来等候下一步的测试信息。
点燃卡牌玩家热情,网易《秘境对决》首测美满落幕,以上就是119手游网作者小A为您带来的仔细介绍!
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