ChinaJoy:“第九艺术”面面观
2020-01-13 13:22:22来源:一九手机网游发布:佚名
作为数字科技的一种产物,游戏与文化之间更深度的结合,必定会是将来的一种趋向。正如习近平总书记在十九大通知中所说“没有高度的文化自信,就没有中华民族的渺小回复。”中国的游戏家产想要连续的屹立活着界颠,在引进来和走进来的进程中,必定要不停继承和发扬中华优秀传统文化。
关于这一点,在环球数字娱乐范畴最具知名度与陶染力的年度嘉会ChinaJoy上,则表现得最为直观。

首当其冲的便如斯前的ChinaJoy Live“国风纪”、Cosplay嘉韶华全国大赛等活动,将游戏与传统文化的结合,最终培养出了如《礼节之邦》《盛唐—丝绸之路》《长安城下》《曲云传》等一系列深受网友好评的节目。在官方的活动之外,你也能够在越来越多的玩家着装上,感触到中国传统文化,正在以一种全新的形态复苏着。

相较于玩家们单纯的“为爱发电”,游戏厂商们在为游戏注入内在的这个问题上,则有着特别深远的考虑。好比在2017ChinaJoy同期举行的中国国际数字娱乐家产大会(CDEC)上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席施行官程武便提出了《地下城与懦夫》打造文化IP的概念。过关动画、文学、音乐等传统文化范畴的赋能,为DNF这个IP贴上了具有中国特色的文化标签。

好比同期的展会现场,《地下城与懦夫》便借助中国传统手工艺——纸雕,让到场的玩家们感触到了分歧于假造世界里的数字娱乐魅力。也让无数的年青人明白到了被赋能后的传统文化,同样闪耀的盛行能量!

分歧文化间的碰撞,其实也是用户群消费观念晋级的出现。正如在2017年的中国国际数字娱乐家产大会(CDEC)上,网易CEO丁磊所说,在产品支撑之外,消费者比以前有更多的情绪诉求,这个中就涉及到了内容的消费晋级。在《梦幻西游》《谎话西游》《全国》《倩女幽魂》《魔兽世界》等产品的互动里,我们看到过十分多感人的玩家故事。他们在游戏里体验成长、劳绩爱情,乃至将游戏的意义连续到了下一代身上。这些地道的喜爱,过关期间沉淀后渐渐融入了我们的产品,也让游戏如此的产品有了外界难以明白的温度。

内容的晋级,促使着ChinaJoy这场数字娱乐盛典,去拥抱更多的文化范畴。当年以“让游戏多一种可能”的阿里游戏,就汇合了包括UC、优酷、阿里文学、阿里影业等9家品牌参展,以满足分歧观众的需求。

多元文化之间也其实不只是容易的聚合,它同样对深度和广度有所要求。特别是环球游戏家产都早已开启了文化输出模式的后台下,怎样确保在顺利出海的同时,又能不停输出中国文化,更是一浩劫点。这一点,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席施行官程武在2018年ChinaJoy上也曾直言不讳:“文化产值的快速扩大,只能算刚搭起一个有支撑力的‘底盘’,但要想真正做强文化家产,在环球范围内获得文化主动权,我们还必须在‘高度’上有所突破,打造出真正具有陶染力的文化符号。”

这种认知也同样获得了很多人的认可,并早已起头了探索。好比同年ChinaJoy上,由中日合作的PS4独有游戏《西纪行之大圣回来》,便让很多从业者及玩家,看到了中国传统文化在主机游戏范畴绽放光荣的广阔空间。

据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)此前结合公布的《2018年中国游戏家产通知》显示,那年中国游戏市场实际贩卖收入已达2144.4亿元,占全球游戏市场比例约为23.6%。而当年2018年中国自主研发网络游戏市场实际贩卖收入达1643.9亿元,同比增长了17.6%。这部分游戏的海外市场实际销售收入约644亿元,同比增长了15.8%。特别是随着游戏出海进一步被有关部门鼓舞和引导之后,海外游戏市场已然成为了中国浩瀚游戏公司的关键收入来源。

市场体量的扩大,也正使促着游戏这个“第九艺术”承担起了文化流传的责任。对从小就生活在数字期间的新生代们而言,将文化传承蕴含在各类数字娱乐及第行流传,其实也是件相得益彰的美事。特别是诸如ChinaJoy等大型线下数字娱乐活动,过关不停地与时俱进,在BTOC,BTOB以及BTOA之间,构建起了一个相对完善的沟通体系。

好比腾讯在2018年ChinaJoy上“第九区”的设置,就让很多现场的玩家及海外从业者感触到了与过往截然分歧的参展氛围。已由隆重游戏完废品牌迭代的盛趣游戏此前的手游《文物加-釉彩》在让玩家们近间隔感触到文物建造步骤的同时,也为诸如博物馆、美术馆等各类文化机构,迈出新一步奠基了底子。除此之外,网易游戏、西山居等浩瀚厂商,也以各自的方式包装国风文化,为年青用户群体供应一种特别潮流的学习方法。在以前的一段时间里,我们也能够清晰地看到,游戏与文化结合的潮流,降生出了《绘真千山妙笔》《折扇》《尼山萨满》《太吾绘卷》《十分好汉》《幽林怪谈》等一批优秀而富有深入文化内在的游戏产品。最关键的是,他们都以各自的方法,赢得了大量玩家的点赞!

2017年,Discovery世界探索频道曾公布了一部以游戏为题材的记载片《Game Vision(游戏愿景)》,提出了一个名为“游戏能否能改动世界”的问题。以故宫为首的各类展馆越来越多地入世、各类非遗文化产品不停刷屏等一系列连锁反映,其实都已经深入解释了这个问题的谜底。在这个进程中,相信ChinaJoy和以中国数字娱乐家产大会(CDEC)为代表的诸多ChinaJoy同期集会,也将不停出现出新的面貌,为数字娱乐与文化特别空阔的前景保驾护航!
分析ChinaJoy大略参展和赞助详情并举行相关项目预定联系,可咨询以下主办方工作人员——
Henry
TEL:010-86313988-8023
QQ:3001239780
E-mail:Henry.xie@howellexpo.net
康老师
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武老师
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姜老师
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杨密斯
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刘密斯
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