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《异界锁链》通照顾得分享 战斗系统剧情通关评测

2019-09-05 11:29:17来源:一九手机网游发布:佚名

  异界锁链战斗系统怎么样?很多玩家在游戏发售后没多久已经通关了,关于剧情或是战斗系统方面各有分歧的体验感触,作者这里给各位带来了“AgnesLen”总结的异界锁链战斗系统剧情通关评测,一起来分析下吧。

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  游戏从第三章起头爽到末端,游戏体验很不错。提议大部分玩家选择“对等”难度,“有利”难度的任务和战斗都没有评价(评价是一个狗头),特别是任务,没评价就不会认真做,不认真做就会觉得铺张时间了。

  游戏内容主要分为办案环节和战斗环节,战斗环节又分纯战斗和迷宫探究,游戏前期的节拍有点问题,剧情也有些想吐槽的地方,接下来一个一个说。

  先说说战斗系统

  综合来讲,这个战斗系统要素十分丰富,5个雷吉恩都有各自的技能树供玩家解锁,人物本体则有3种分歧的武器,全部加一起的话出招表十分长。但实际上操作起来很容易。相对鬼泣5那种需要高手速(而且不能被敌人摸到)能力完成的SSS评价,这游戏从第三章起头只要用根本combo就能够轻松拿S+评价(前面再讲),很合适喜欢举措游戏但又不想反复练习的玩家(好比我)。

  游戏的关卡设想很不错,新获得的能力立时就在接下来的地方用到,学习曲线也很圆滑,整体体验不会有被卡住过不去的地方。

  雷吉恩能够装一些插件加强结果,主如果干线任务给的和刷怪掉的,好比提升移速、进攻力甚么的,这里猛烈推举的护甲、和各类抗性插件,手残的福音!有了他们你就能够瞎按都拿S+评价。

  相比起很爽快的战斗部分,迷宫探究就显得有点清淡,应该是受限于NS的机能,迷宫的视觉气概都是一个样的。当你发觉了一个新的门,进去后看到的如果是一场纯战斗你会感到高兴,但如果看到的是迷宫,你就会有一种“哦,好吧”的觉得。迷宫不难走,就是走迷宫时我都是特别想打怪,不想走迷宫hhhhhh

  办案环节,独自拿出来看的话不算特别好玩,但交叉在战斗和剧情中起到一个很好的缓冲感化,也对剧情有更深切的分析,不会像鬼泣5那样一直砍怪砍到累,这里没有黑鬼泣5的意思。

  观察要找地图上的npc对话收集线索,收集线索的时候会有很多干线任务,顺手做做也还算风趣,很多都是跟你的雷吉恩能力有关的,好比用狗找人甚么的,中期那个推车小游戏真的是想死我个小脑壳,暂停想了很久最终推出S+评价的成绩感乃是十分爽的。

  干线任务和观察的结果也会陶染全部章节的评价,观察主如果看被考的时候答题准确的次数+办案的耗损时间,如果你跟我一样想把地图角落都翻个底朝天(没错就是为了那个全地图洁净率= =),那末一周目办案根本拿不到S+评价的。我办案的时间评价普通都不跨越2000分,逛街逛太久了,即便最终答题全对+个4000分阁下,最后办案的评价也是C或者B。要拿S+的话就不要管洁净感染和箱子,只做干线和收集线索就行了。

  有些风趣想吐槽的小细节,好比你冲红灯会被扣警员绩效,捡地上垃圾抛弃会加绩效。

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