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炉石传说标准老大萨卡组攻略 老大萨对战思路

2019-07-10 10:04:11来源:一九手机网游发布:佚名

 炉石传说标准老大萨卡组攻略,老大萨对战思路。萨满大多都是一个速攻的卡组,忽然出来一个慢速的卡组反而会有出其不意的结果。

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  先说一下战绩,5月3号的时候从8级开打,想着月初不焦急打低保就用这套老大萨在天梯娱乐,断断续续打了两天竟然打到了4级5星的位置 然后用一套巨贪开心贼磨擦到了3星,就是右边这个画风

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  觉得这套牌属于比较风趣,又不失一定强度,可以拿来上分的卡组。尽管上分服从和盗贼猎人没法比。推荐给喜欢玩点冷门风趣卡组又不想总输打的心情欠好的玩家 说的就是我自己

  上卡组

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  我主要想跟各位辩论的是为甚么我如此构筑以及为甚么我觉得周报那几套老大萨不够好,说几张被我舍弃的单卡,以及我拿来取代的卡和取代卡的上风,先是老牛和奥垃圾,这两张卡作为“老大”,不够优质。

  老牛的特点是强站场,可是问题在于他就算站住了,也就是一个45雪人,面临快攻不能讽刺护脸不能回血,面临战士不能发生分外的资源。而奥垃圾的问题在于裸拍这个其实是太亏了,绝大多半时候我们用不到这6点斩杀,拍出去是解快攻的排场,解完了就是一个3-2阁下的讽刺站场,解场的结果也纷歧定比一个闪电风暴更好,对快攻抗远比不上848流动喷泉,独一的感化是被544拉出来,跟奇利亚斯对照,奇利亚斯被拉出来小赚,裸拍不亏,奥垃圾被544拉出来也赚,解场更强不能回血各有好坏,裸拍太亏。面临战士发生的威胁也有限。

  那里说一下个人明白,老大卡组要赢战士靠单个单个的老大是不够的,可是老大萨不像狂野回生牧有那么多资源,能出的大哥是用一张少一张的,所以老概略尽量选择站场之后能提供分外收益的卡,好比伊瑟拉和恶狼大法师,以及一张面对战士和快攻职业体现都很好的卡,758非凡坐骑贩子。我构筑的老大萨连续了上版本自己玩的一套雪怒巨人法术石过载萨的思路,前期带够解牌末期combo返场站场,可是没有神通石的超展开,就算能提前出老大加先祖/巫毒站场,也只能1回合1个老大,很多时候频次跟不上。就产生解清洁——站老大——劈面接着铺一地不理我继承打脸的情形。而758能让我们面临快攻实现真正意义上的返场,7费即便裸拍也可以间接合营先祖之魂/闪电风暴,和先祖治疗,0费打2也有极好的相性和合营。面临战士758加先祖之魂加低劳神通可以稳定骗出一张乱斗,而且让劈面解得非常不惬意,耗损资源爱护前面拍下的伊瑟拉和1066,固然间接靠单张加神通平推的情况也有。

  亡鬼幻象,可以我也带了这张卡,以后发现很欠好用,一是能合营上减费的时候少,面临快攻去发现一张aoe不如间接带一张闪电风暴,面临慢速能发明的分外资源有限,当回合还纷歧定想打。用的时候一直感觉很别扭我就去简朴统计了一下萨满的标准神通池,萨满的0劳神通有5张,1劳神通有8张,2费有8张,3费及以上不算它自己一共有10张,当中另有嗜血、风暴聚合器这种绝大多半时候用不到的卡。神通池其实其实不优质。可是为甚么哈加莎牛逼,因为哈加莎的神通变身之后算是白给的,自身a3的aoe也很不错。可是专门带一张,占卡位的去发明,还要考虑减费结果的收益,减费结果还不能跨回合保留,就很通常。

  青蛙之灵,这张过牌确切很吊,可是大概会坑到544,这种影响了卡组核心组件施展稳定性的牌我认为是很分歧适的,它的过牌收益其实不能让我选择负担这个风险。而且很多时候酿成了为了过牌而过牌,乱甩神通和解牌去找combo,我认为是分歧适的,也会减少758能合营的资源。究竟上满编闪电风暴以及呱、0费打2、诡计,而且奶量富足的我们是可以接管前期空过的,用aoe合时的解场,自然等来544我找到了以及先祖之魂。青蛙之灵大概有点像萨满的观星者,合适过载快攻之类的打脸卡组,老大萨的甩牌收益其实是太低了。

  过载加舔舔棒的控场体系,这是我最初构筑的版本,原来这个是很契合我的思路的一个组件。上版本的雪怒巨人过载萨我也一直在用。可是实战下来发明结果大不如前。因为那套是有328、土爹触发过载的,可以完成站怪+解场。可是如今只有解场神通来触发过载,就导致很多时候挂着1攻3历久的刀用不出去,过载了酿成3攻每每神通也已经完成解场了,拿着3攻又只能补点小怪,卡着的时候比用着的时候多,最终舍弃了舔舔棒。

  对于大地动击和0费打2的决议,大地震击在面临机器猎以外的卡组的时候体现很通常,而猎人又有中速猎的形态欠好针对,情况内里并没有太多值得沉默的物品,加上我们已经有了2张呱。0费打2多1伤并且和758坐骑贩子有更好的合营与相性。情况内里的盗贼多可以把0费打2换成闪电箭来解军7和033,而且去一张大法师加一张2费的反响加血,如今盗贼抢脸太凶,反响加血前期不要舍不得用,活过前几费比甚么都关键,末期不差这点奶,机器猎非常多可以换成大地动击。我最终选择0费打2的原因是考虑普适性以及和758更好的合营。

  以上,个人水准有限,期望各位多辩论提供更好的思路,促进卡组进化,也促进情况变化。

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