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《海岛富翁6》农牧业工场收益服从对照 生长哪些工场比较好

2019-05-08 10:57:57来源:一九手机网游发布:佚名

  在《海岛富翁6》中,玩家要施展自己的发明和管理能力,建筑一个使公众安居乐业的小岛。生长农牧业是一个赚钱的好方式,那么各农牧业工场的收益哪一个比较高呢?小编今日就带来《海岛富翁6》农牧业工场收益服从对照,给不知道该生长哪些工场的同学做个参考。

农牧业工场品种

  本记载是以农、牧业为主,与农、牧业有关的工场共10种,如下:

  朗姆酒厂(蔗糖)

  巧克力场(可可+蔗糖/单纯可可-无须研发)

  纺织厂(棉花+羊毛)

  果汁厂(选择菠罗+香蕉的模式)

  奶油厂(奶)

  家具厂(塑料-研发塑料厂晋级后可用玉米临盆塑料)

  雪茄厂(烟草)

  时装厂(布料+皮革)

  制药厂(蔗糖-需研发制药厂晋级)

  罐头厂(猪肉or鱼or菠萝or咖啡)

  制革厂由于有更省事的鳄鱼养殖可用,而塑料厂在现代能力造,为家具工业链的一环,家具厂耗损塑料甚多,两塑料厂根基上没有甚么亏损可以出口(开高速),故这二者在此不管。

原料临盆建筑

  为了让原料持续货,各原料的临盆建筑数量如下:

  蔗糖水培*10(朗姆酒、巧克力、药品,不管哪一个耗损糖都很快)

  玉米水培*10(羊驼、山羊、猪、塑料-高速模式)

  塑料工场(家具)

  工业羊驼牧场*2(纺织)

  工业山羊牧场*2(奶酪)

  鱼场*4(罐头、工业鳄鱼牧场)

  工业鳄鱼牧场*2(时装)

  可可水培*4(巧克力,感觉应当3个就够了)

  咖啡水培*1(罐头)

  工业猪肉牧场*1(罐头)

  菠萝水培*3(罐头、果汁)

  香蕉水培*2(果汁)

  烟草水培*3(雪茄)

  棉花水培*2(纺织)

  卡车司机办公室*16

各农牧业收益数据对照

游民星空

  有的工场浮动比较大,所以延长了一倍的时间以十年为期,如此大概较切确些(2041-2050)。每种工场盖两座,合计那一栏的数字是年均(人均),小数皆为四舍五入。

工场赚钱服从排名

  1.其实正式版各工场的赚钱速率都还行,只是和测试版相比布料厂被砍人数(原本14人现存12人),砍人均(原本3000阁下如今剩2000)。不过药厂、服装厂、巧克力厂的人均收益都稍有提高,整体来讲进入现代后是比测试版好的(以前测试版要玩现代只能玩教学的第五关)。

  2.论人均收益的话大致上可以分成四个档次,家具、朗姆酒、雪茄是第一档次(人均6000+),药品、服饰是第二档次(人均5000-6000阁下),果汁、巧克力、奶酪是第三档次(人均4000-5000阁下),布料和罐头则是第四档次(人均2000-3000阁下)。

  3.第一档次的三个工场中雪茄是最省事的,原料只有烟草,而烟草前期的收益不错,世界大战时大概要4烟草田养2雪茄厂,冷战点了烟草服从晋级和雪茄厂裁员后,只要2-3块田就可以不断货。

  酒厂则是殖民就可以盖,成型早。不过原料消耗快速,就算点了节约原料的晋级也是,尽管有四块蔗田,但现代以前还是有大概会断货,如果蔗田或卡车的工人休养太久的话。

  家具厂收益十分高,不管是年收或是人均收入都是如此,只不过家具厂和上游的塑料厂都是耗损原料十分快的工业。

  原本设定2座平凡速度的塑料厂+4座工业牧场只需要6块玉米田,但塑料厂改成高速运行后6块就不够用了,以后又加了2块,但如果玉米田的工人都回家睡觉、看病、上教堂、看片子的话,还是有点跟不上塑料厂的临盆速度,所以加到了10块。

  另外也因为家具工业链的原料耗损速度快,所以卡车司机的需求也较高。尽管十分赚钱,但不倡导一上现代就弄。

  4.第二个档次中的药厂需要研发工作模式才能用糖临盆药,所以冷战时可以先存一点知识(会至少存水培和药厂的点数),一上现代就点出来,在原本的酒厂工业链中补两块蔗糖田就可以多出一条药品工业链。

  服装工业链是设立在布料工业链之上,上现代后需要在补2块玉米田(羊驼工业牧场材料),3渔场(鳄鱼工业牧场材料),2鳄鱼牧场(服装场材料),整条工业链的收入都不错,2布料厂供应2服装厂绰绰有余,另有过剩的布可以出口。

  5.第三档的工场中,奶酪厂是一路可以从世界大战用上来,唯冷战点出山羊服从晋级前光靠2山羊牧场会来不及供应2奶酪厂。而上现代时必须再补2玉米田能力晋级山羊牧场。只是赚钱服从没甚么区分,不用急着晋级。

  果汁厂算是还不错的工场,可以增加食物多样性,年收入也不错,刚上现代要扩大工业的话,果汁厂是一个不错的选择。

  巧克力厂是个坑货,尽管冷战就可以出,但以蔗糖为原料的三种工场全部都是原料耗损甚剧的工场。冷战出的话,甜巧克力模式会抢酒厂的糖,如果要补齐两边所需要的糖,需要分外再补4块蔗田。

  黑巧克力模式也不倡导,因为可可田的服从生在要现代能力点,冷战同样需要种许多可大概力持续生产。简朴来讲不管是哪一种临盆模式,都需要大量的种植面积,上现代后由于和药厂、酒厂共用糖,必须要加4蔗田+3-4可可田能力使这些工场持续产,于是巧克力厂既不倡导在冷战就造,也不倡导刚上现代就选择巧克力作为开源的工具。

  6.第四档的工场中布料厂的人均虽然低,但由于人多,临盆比较不轻易断,所以年均还算不错,和果汁厂差不多,而且布料厂的原料耗损速度慢,2棉花田+2羊驼牧场就可以供2布料厂持续临盆,个人认为用着省心,不用像酒厂一样老要担心原料够不够。

  至于罐头厂......真的不知道这货的存在意义在哪,从测试版可以收入就十分低,正式版收入乃至还不如测试版(测试版人均另有3000上下,正式版就只剩2000了),到现代还会抢果汁、鳄鱼牧场的原料。另外,这货也是世界大战中独一一个要有电能力运作的工场(其他都不用),硬要说优点的话......大概是占地小吧。

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