《炉石传说》元素手牌方士大型攻略
2019-05-04 09:34:28来源:一九手机网游发布:佚名
炉石传说自从熔核巨人被万恶的BB砍成了渣,缺乏反打能力的手牌术们一直被天梯上各路快攻打得鼻青脸肿却难找解决计划。今日小编就给各位介绍一下炉石传说元素手牌方士大型攻略,快一起来看看吧!
套牌数据分析
套牌解说
一、对局分析:
对快攻职业:稳定防卫,让他看元素墙方士!
起手找焦油、塑石师、火羽精灵,爬行蟹(海盗职业),死缠。暗影箭可留,有塑石师时无焦油时可留火岩元素,暮光龙看情况留。
通常来讲,三费焦油四费塑石师足以破坏大多数快攻敌手的进攻节拍。(鱼人套破例),稳住场面以后再开始过牌找老大和清场,根基上熬到劈面摸一打一的时候就赢了。
对阵中慢速职业:主动进攻,让他看手牌术!
起手找暮光幼龙、山岭巨人,无面蹒跚者和火羽精灵起手有的话可以留着不换。
我碰到的慢速职业较少,偶有奶骑和任务战。觉得慢速职业都被任务贼打没了。讲真我很讨厌任务贼的设想,自闭起来五费做完任务就告诉敌手你输了。
打任务贼四六开,这套牌打任务贼想赢的话开始得祈祷劈面不胡,然后尽快过牌找出山岭加无面踢死敌手,大多时候任务贼解场能力低下解不了这么大的怪。暮光幼龙的四点场攻可堪一用但是许多时候面临任务贼做任务的速度还是稍显不足的。
对任务战七三开就是留意防下乱斗,变大王的时秘密掌握好。留好那些小元素,对方做完任务后合时扔出那些小元素去迷惑大炮火力每每让敌手痛不欲生,没啥其他的。
奶骑是这套牌的爸爸,对阵奶骑大约三七开他的解牌密度和这套牌的威胁密度大致相当,真是上一个解一个,解的我没脾性。比较靠谱的赢法是用大量威胁逼完对面的解牌然后变大王用持续的66地狱火压死劈面。
其他非主流职业随机应变吧,起手留牌横竖根据进攻还是防御的思路,各走一个极度。想好去做就行了。
二、构筑思路与选卡分析:
防卫端焦点卡:焦油爬行者、托维尔塑石师、日怒捍卫者、无面盘跚者、大地之环先知、加拉克苏斯大王、阿莱克丝塔萨
进攻端核心卡:暮光幼龙、山岭巨人、无面盘跚者、大地之环先知、火焰使者、加拉克苏斯大王、阿莱克丝塔萨
元素链:火羽精灵、火岩元素、焦油爬行者、火焰使者
元素高价值兑现点:托维尔塑石师、火焰使者
情况针对卡(可根据情况交换):灭亡纠缠、葛拉卡爬行蟹、暗影箭、地狱烈焰、暗影烈焰、爆晶药水、渊狱惩击者、黑骑士
选卡分析:
1、甚么我又带大王又带红龙?
大王和红龙两张都带在过往的手牌术中总有过于笨重之嫌,可是现如今符合的回血手段太少(煎饼侠退了情况,亡妙药剂师和巫医太亏牌与手牌术思路不符),面临中前期卡组的进攻每每在稳住排场架好墙后因为回血能力匮乏被已堕入抽一打一逆境的敌手抢脸撸死,两张回到十五的能力可以提高回血能力在卡组中的密度,加大九费回合时定时奔回十五血、逃离斩杀线的几率。于是大王红龙都要带,而且这两张牌都能胜任攻防双端焦点卡的任务,对快攻可回血,对中慢速红龙可喷敌人脸,大王续航强无敌,于是两张都带利大于弊。
2、为何满编大地之环先知?
大地之环先知也是一张攻防双端的焦点卡,对快攻可奶脸奶墙,对中慢速可以奶受伤的大怪稳场逼劈面解牌(换了怪后被奶起来的巨人暮光龙每每能将劈面单刷致死)。它本身的身体也不算差,无论灵敏性还是贵重的治疗敌手牌术来讲都是极高的收益。
3、火羽精灵和火岩元素
据说手牌术前三费空过?现在手牌术有种天胡起手叫做一费火羽精灵,三费火岩元素,不但能让快攻套牌的各类小杂毛痛不欲生,在解怪与打脸之间进退两难,还不影响山岭巨人的进场速度和暮光龙的身体。这两张牌也是元素链长度的最好保障,自身加上造出的六张火焰元素总共有十个元素的元素链长度,可以确保随时作为元素链的铺垫在需要时打出,下回合兑现托维尔塑石师和火焰使者的价值。
4、焦油爬行者
防卫端神卡,防卫时身体超模还是元素属性,三费焦油四费塑石师每每能让快攻套牌间接崩盘。弱点是缺少主动交换能力,面临雷欧克和冲锋犀牛时觉得非常无力,打任务贼的时候近乎废卡非常卡手。
5、托维尔塑石师
防卫端神卡,用于进攻交换时也不算太差,出牌前需要铺垫。可是他的强度值得一带。
6、拉卡爬行蟹
天梯三巨子海盗战、任务贼和中速猎,有两家都带海盗(海盗战和任务贼),可以绝不犹豫的满编。
7、灭亡纠缠(可交换)
如今天梯上偏快的环境满编无疑。
8、地狱烈焰
关键的事情说三遍:起手不留,不留,不留!落空了熔核巨人的返场能力,四费定时地狱烈焰已经对胜利辅助不大了,先手仍在对方手里。更况且海盗战一堆四血怪,中速猎一堆亡语,地狱烈焰每每清不清洁。还留一张在卡组里是为了中末期高血怪站稳后可以用来清掉劈面最终一次横向展开,彻底击溃敌手。(例如残血任务贼完成任务横向铺一波叫杀,准备下回合全变五五斩杀)
9、暗影烈焰
他与地狱烈焰用法雷同,只是面临更加慢速的套牌或者做完任务铺了一场55的任务贼,可以合营高攻怪烧的更清洁。
10、渊狱惩击者
这张牌的存在既提高了卡组的aoe密度,也提高了卡组的大生物密度,是收益极高的单卡,与地狱烈焰相比服从更高但灵敏性更低,根据情况可与地狱烈焰、暗影烈焰互订交换。小tips:卡组的aoe密度维持在10%(三非常之三)是多数手牌术先贤经过理论和理论得出的铁律,随意破损只会低落卡组的全面性和稳定性。
11、暮光幼龙和山岭巨人
进可稳场踢人脸,退可提盾做巨墙。这两张没啥好考虑的,必须满编,手牌术的焦点。
12、无面蹒跚者
元素套件的特性是续航防卫有余,进攻性不足。面临任务套牌(任务贼、任务战)时,复制巨人和暮光龙的能力可以有效弥补这套牌进攻随从数量不足的劣势,面临快攻时也能复制大怪酿成巨墙。攻防两用也算灵敏因此满编。
13、日怒捍卫者
和阿古斯防御者相比,他的费用更加灵敏。整套牌能造十面墙,这种密度足以匹敌各类快攻了,于是没带阿古斯防御者。
14、火焰使者
稳定火门,收益之高不用多说,原本我是满编的,打那些做任务的敌手非常好用,既有直伤又有大怪,是元素链上一个极高效的价值兑现点。可是面临漫山遍野的快攻这张七费随从其实过于卡手,只带一张。
15、暗影箭(可交换)
原本这张卡我是一张都不想带的,收益太低。怎样赶上中速猎老是崩在二费土狼和五费冲锋犀牛这两手,有它老是轻微放心点,解海盗战的三四血怪也还成。
16、爆晶药水(可交换)
我只说一句话,它比魂魄虹吸费用低!面临快攻,能出虹吸的回合我已经死了,面临中慢速,末期能多留几费用来返场,尽管不能回血,它在我眼中还是远胜虹吸的。用它解掉劈面的关键随从还是很爽的。
17、黑骑士(可交换)
如果任务战和奶骑数量多,就可以带上了
18、锯齿刀叶(可交换)
这张牌防卫能力爆表,与无面盘跚者及日怒捍卫者合营结果上佳。可是面临那些做任务的敌手过于消极。
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