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《炉石传说》双酒仙杂技贼推荐

2019-05-04 09:34:28来源:一九手机网游发布:佚名

  炉石传说新版本上线,T1火羽精灵T2年青的酒仙收火羽精灵T3火岩元素,今日小编就给各位介绍一下炉石传说双酒仙杂技贼推荐,快一起来看看吧!

  新版上线前就觉得任务贼很利害,但我我也只猜对了一半,因为任务贼OP跟莫罗斯没半毛关系,自己带了也觉得卡手就去掉了,原来是抱持着要在天梯上经过一番折腾的憬悟,没想到新版本当天就看到人人说任务贼OP、任务贼破损游戏体验,自己利用起来的觉得也相当利害,这比我预期的更加疯狂。

  可是以个人的履历来讲,任务贼也不是真的强到压制全部职业,也不是只有海盗战能禁止,我觉得只是任务贼天胡起来差不多不给机遇交换,才会成为过街老鼠。

  卡组详情

  摸索地下洞穴: 都叫任务贼了,固然有这张,记得是“打出”4张同名随从,不是“呼唤”(被脏鼠甚么拉出来的肯定不算)。

  火羽精灵、火岩元素: 它们给的元素是同名卡,大幅增加天胡机率,提高任务完成的稳定度,任务完成后能弥补生物数量,非常实用。

  吹嘘海贼、南海船工、海盗帕奇斯: 1费怪完成任务是最轻易的,完成任务之后南海船工和帕奇斯的冲锋是很关键的反场和斩杀。

  暗影步、两种酒仙、加基森摆渡人: 解任务的回击组,大概会有争议的是大酿酒,4费确切太高了,但为了完成任务的稳定性还是满编,而且这张牌身体可以白吃焦油爬行者。

  背刺、刺骨、血法、军七: 盗贼万年不朽的解场。

  工程师学徒、拟态豆荚: 抽牌手段,原来觉得工程师学徒很弱(原本带螃蟹),没想到带了之后有机遇大抽特抽,就算没抽那么多,2费间接丢也能避免只能转刀的情况。

  邪脊吞噬者: 生物版刺杀,这副独一硬解,回击后再砍一只真的超级爽。

  再来提一些没有带的牌,有些我自己试过,有些别人有带,有些只能临时平空猜测。

  海盗杀手蟹: 我带过,拿来针对海盗战真心不错,劈面不解螃蟹,就收回来吃光他。

  迪菲亚头目: 我放过,主如果加强节拍,做完任务生2只55,弱点是跟做任务比较无缘。

  小精灵: 0费做任务超强,但中末期右手第一张这个会哭吧。

  野猪: 优点是1费又是冲锋,但它不像船工和帕奇斯有搭配。

  伺机待发、刀扇、紫罗兰教师: 这三张一起讲,刀扇1伤如今真的有些不足,3费又有点高,如果能有伺机待发合营会比较好,神通带够多紫罗兰才有价值,所以这三张一起放应当会比较好。

  范克里夫: 我带过,原本是期望对上偏快的职业能给压力,但因为没带伺机待发,T3才弄出个66的大范被忽视也打不死人,所以抛却了,或许大范跟上面三张绑一起会比较好

  莫罗斯: 觉得跟魅影歹徒一样,就是张顺风卡,优点是他只要3费,不过我这套其实没那么缺末期的55生物。

  软泥怪: 针对海盗战2号,没试过,但或许能考虑带,3费新软泥对盗贼来讲就有点费太高了。

  闷棍: 跟5费的杀人花比较,赢在2费灵敏抢节拍和不怕亡语,输在杀人花是生物和闷归去纷歧定能解决问题,各有优缺,可以自行考虑。

  暗影施法者: 我带过,能辅助做任务和做完任务补生物,但5费真的太高了。

  魅影歹徒: 我带过,结论是5费顺风卡真的不行。

  以上只是一些简朴剖析,牌组永远都是自己用的顺手才是最好,可以参考落后行调整。

  打法剖析

  1. 根基弄法 就是用低费随从(最好是1费)进进出出,完成任务后满场55辗压排场,天胡T5、T6就可以开任务嘉奖,T7、T8算是正常速度,T9以后算是卡手或打偏快的职业被迁延进度。

  2. 起手留牌

  对阵偏快的职业(如海盗战、任务萨、超生德、中速猎、动物园),留任务、暗影步、背刺、帕奇斯以外的1费怪、加基森摆渡人、年青的酒仙,有背刺或后手留军七,有上述的牌考虑留火岩元素。

  对上偏慢的职业(如任务战、元素萨、青玉德、元素骑、任务牧、超越法、内战),留任务、暗影步、帕奇斯以外的1费怪、加基森摆渡人、年青的酒仙、工程师学徒、火岩元素,有上述牌考虑留背刺和军七。

  留牌另有一个小细节,就是如果抓到两张同名的1、2费随从,那优先度比较高。

  至于劈面是快是慢的判定,根据你打的情况来决定,像我上5级前战士差不多满是海盗战,上到2级阁下战士全都任务战;如果很难判定,请用对偏快的留法,因为这些是劣势对战。

  3.T1纷歧定是丢任务 ,这套牌当中一个天胡公式:T1火羽精灵T2年青的酒仙收火羽精灵T3火岩元素,没意外已经4张112元素;就算不是天胡,你也是下怪站场,横竖如果能完成任务大多也是用112元素,任务是需要完成的时候再开就好,所以第一回合"根基上"是有火羽精灵丢火羽精灵(说根基上是因为有反例,职业对阵剖析再提)。

  4 .偶然候,与其这回合拿到任务嘉奖,不如下回合再拿 ,怎么说,举个常见的例子:

  T6剩两个水晶,没有武器,手上有海员和112元素,丢出112元素能完成任务,请问要怎么做?

  谜底是,挂刀。因为下回合(T7)丢112元素做完任务,花5费开奖励,再下南海船工立时有冲锋的反场能力,如果这回合(T6)先丢112元素,下回合(T7)丢任务后海员是不能冲锋的。

  另有一种情况是:打出任务前丢随从,劈面会间接白吃掉,所以要扣随从在手上,确保下回丢出去会是个55。

  总结:节拍和价值兼顾,才是好的任务贼。

  5.正因为任务贼吃节拍,所以操作难度比较高

  你大概会说:不就是我又出来了,我又回去了,然后任意T4T5做完任务,这有啥难度?

  我想说的是:这正是任务贼讨人厌的地方,天胡不只暴力,而且天胡时操作简朴。

  可是如果不是欧洲人是不大概每天过年的,我认为所谓的高手,除了能把握上风,更能留意细节,把均势对局带入自己的节拍,在劣势对局尽其所能。

  这边要提的一个观念,就是贼的任务并没有说肯定要用哪张随历来完成任务;换句话说,明白随机应变,用劈面意想不到的方式来完成任务,就是一种把劈面带入自己节拍的方式。

  举个例子:我过去场上两张火岩元素,劈面不敢解,我就间接搭配暗影步+年青的酒仙,用火岩元素完成任务。

  反过来讲,没人说肯定要把任务做完,对上偏快的职业时,适度的抢排场优势(如裸下年老的酒仙、回击军七和刺杀花)反而会有奇效,我已经不只一次头上还挂着任务时赢了。

  总而言之,明白怎样随机应变是很关键的,在这套牌尤其关键,不过理想情况太多很难一一赘述。除了自己练牌外,也可以去看一些直播的打法,当你的主意跟他们纷歧样时,不妨想想为啥会纷歧样。

  6.(说了一堆好像很会,我觉得自己也还不算是高手,知易行难,说观念轻易,但我实际操作却还是经常没做好。)

  对阵职业剖析

  海盗战(大劣对局,有带螃蟹觉得变小劣):

  尽量抓背刺军七乃至考虑留刺骨(如果有带螃蟹也是尽量留),其他就尽人事听天命。

  任务战(上风对局):

  前期场优在劈面根基上不用急着解,横竖劈面的讽刺都是低攻高血,卖点脸不要紧,等任务解完后场优永远都是我们的,但随从铺3只阁下就好免得被乱斗。

  这个对局真正怕的是TMD脏鼠,在前三回合劈面老鼠很高机率会打乱我们节拍。

  任务萨(小劣对局):

  前期有抓到解牌会好过许多,必解新图腾、招潮者、领军,能不留随从给劈面就别留,防止火舌、领军以小换大。

  元素萨(55开):

  435圣盾嘲讽比较贫苦,火成岩元素尽快自杀,别给劈面瓜掉或退化的机遇。

  超生德(大劣对局):

  铺得太快解都解不完,玉莲印记又超廉价,即便前面稳住了,前面出个芬杰或是把水晶酿成22又能反场,印象中差不多没赢过。

  青玉德(上风对局):

  劈面前期零压力,他菜刚长大时我们已经满场55了,正常打就好。

  中速猎(劣势对局):

  背刺军七是重点牌,不肯定任务可否完成就回击军七多解场,另有怪别铺太多,土狼放狗一波真是恐怖。

  动物园(小劣对局):

  对动物园的打法万年不变,尽量解场就对了,背刺军七很好用的。

  元素骑(遇过但太少了,估量平手):

  尽快做任务吧,完成任务前,劈面buff后的身体我们是换不赢的。

  任务牧(上风对局):

  前面提到的反例就是他,如果有回击还行,没有的话T1丢火羽精灵给北郡抽牌其实很蠢。前期铺怪时防疯杜康水,否则火岩元素被偷走会哭出来。解完任务后随从铺3只左右就好,防龙息药水。

  超越法(我是说任务法,优势对局):

  如果自己做任务没啥太大问题的话,其实是看劈面是非洲人还是欧洲人,如果劈面分外神通拿满冰系神通和冰箱就没法子。要留意的细节只有一个:场上怪别铺满,留空位给冲锋和回击。

  内战(55开):

  做任务固然是越快越好,但其实重点在于任务做完后第一时间的排场上风,所以尽量别给劈面留生物。如果劈面要用火岩元素解任务且你卡手,别下怪给他自杀。

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