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《炉石传说》星辰之沙大型奶骑攻略

2019-05-04 09:34:27来源:一九手机网游发布:佚名

  炉石传说中,奶骑的每一个卡都有特定的针对职业,依照情况有许多调整空间,今日小编就给各位介绍一下炉石传说星辰之沙大型奶骑教程分享,快一起来看看吧!

  套牌数据剖析

  这个卡组好像有半个月未曾变动,对情况中的主流套路都有一战之力,不存在超劣对局。

  奶骑在这个版本之前一直是个被动适应情况的卡组,就是大情况是不会来居心针对你的,而新版本由于有水文学家和314的前期卡牌的加入,让奶骑的厚度和节奏感获得了空前的进步,如今是大概被针对了,好比鱼人杀手蟹、照明弹、软家属。

  部分卡牌剖析

  先大概说下这个卡组中一些可调牌的存在意义。

  忌讳治疗

  这个牌也一直是群里争辩比较多的一张牌。最可以这个版本我是不带的,这个牌主要针对的职业是法师和猎人,连海盗战都不是这张牌的特定针对工具。

  当情况中节拍法冰法猎人较多时,1张忌讳治疗就可以进步卡组整体的容错率。

  忌讳治疗这张牌可以定义为一张6费以上的牌,这张牌不管打任何职业开局都是不留的,哪怕你知道劈面是海盗战。

  忌讳治疗在这个情况下1张足够用,2张就很过剩。

  这张牌在奶骑的卡组中的效益曲线大概是1-10回合上升;10-15回合这张牌假如在手牌里,他的效益会不停降落;16回合后才会再次上升。

  详细到牌局里的觉得申明就是,1-10回合假如劈面是快攻在6-10回合的时候你会有很大几率期望抽到这张牌来垫定上风,而且在你想抽到的牌中这张牌应当会排进前3位;而到了对付某些中速卡组你渡过了6-10费回合后你会期望抽到的就是高质量随从或者圣疗这种来拉卡差的牌,这时候忌讳治疗的期望上手率就会很快的低落,而到了游戏末期在你不得不考虑大概进入疲倦的情况下,忌讳治疗这个牌的效益就需要重新盘算,它的价值就会重新提高。而假如这个版本你不想带忌讳治疗的话,前期就必须凶起来,以排场压力来让对面的伤害感化你的随从而非你的脸,所以此卡的交换偏向是强站场随从和进攻性BUFF,好比王者祝福。

  苦痛侍僧

  说起这个牌,在新版本之前我是从未考虑这个牌进奶骑构筑的问题的,因为作为前面几个版本定义情况的萨满职业的图腾魔像或者天师加狼魂,或者1费31的爪子,苦痛这张牌确切难有作为。新版本2费3进击随从的整体阑珊培养了苦痛均匀过2张牌的期望值。

  苦痛侍僧在这个版本的针对职业为任务战、盗贼、奶骑内战、青玉德、萨满,在对阵以上特定职业的时候苦痛侍僧是起手可留,而且大概成为胜败环节。

  好比打青玉德3费苦痛,劈面青玉绽放的1-1大概就会很痛苦,而你肯定要扩大苦痛寺僧带来的上风,带上王者祝福把它BUFF起来,大概你打青玉德就已经赢了。

  苦痛在卡组里的地位定义为一张具有提速资本的情况卡,在环境中萨满、贼 、青玉德、任务战比较多的时候,它的表现会比较能决定竞赛的走向。此牌的交换偏向为第2个愤怒锤、第2个圣疗或者其他能主动过到牌的随从,可是肯定不是战利品储藏者。

  被感染的牛头人

  这个牌许多人不明白为啥带它,一直认为这牌质量太差,可是其实这个牌恰好是打一些对局的必须品,而且在大部分对局,请留意我是说大部分对局,救赎423比救赎佛丁会让你更早的赢得游戏胜利。

  打出去的伤害才叫DPS,站住了的奶骑才是强盛的。试想一个恩佐斯拉出5个感染牛头加1个佛丁利害,还是拉出6个佛丁利害?这两种局势其实并没有本质区分,劈面解不了怎么都输了,而假如劈面能解的话你是留下5个22强还是甚么都留不下强呢?

  奶骑在不管任甚么时候候进击频次的关键性都是大于进击力的,因为你有对等,你有超管,这些卡可以让进击频次施展更大的感化。

  再从救赎施展感化的难度来讲,是救赎佛丁更难发作还是救赎423更难呢?所以萌新奶骑老是想着救赎撤离佛丁,可是佛丁才是那个随缘救赎和撤离的存在。

  这张牌至少在恩佐斯奶骑的套路中至少要带1个,它的位置无可庖代。

  此主要针对卡组为青玉德、萨满,非常在打萨满的时候佛丁不用先上,清场后恩佐斯拉出2-3个423讽刺会让萨满极其痛苦,这也是打偏慢速萨满的制胜点。

  气愤之锤

  这个牌在新版本之前,外服历来没人在奶骑卡组里带过,他们都刚强的带着2个苦痛,所以那时外服的奶骑都一直是T4嘛。

  新版本由于萨满的统治落幕,愤怒锤的间接目的火蛇和马桶渐渐淡出情况的话,一个气愤锤子就显得足够了。锤子主要针对站在讽刺后的一些3血随从:马桶火蛇领军。

  合营炎方士的横扫结果,以及合营真银剑解末日,合营超管解大随从,另有那对方防不胜防的3点斩杀结果!?(斩杀结果说得我自己都信了)

  此牌还是倡导起码带1个,在卡组里的收益地位会跟着游戏实行不停增长,根基10费以以后锤子永远算不上鬼抽。

  哈里森

  本版本个人认为哈里森将会成为中立第一橙。

  如今节拍法麦迪文的鼓起,甚至一些麦迪文牧,都是间接被这张牌克得死死的,这张牌也是非常禁止骑士这个职业的牌。

  在这个碧蓝幼龙进了声誉室的版本,我想不到一个不带哈里森的中慢速卡组的来由。哈里森这个牌并非针对海盗战,而是针对骑士、任务战、盗贼、萨满、麦迪文法的利器。此牌对中速猎也有肯定禁止感化,好比你5费吃了劈面武器,劈面场攻没有4点的猎人,下回合6费就会很不宁愿丢狮子来让哈里森吃。

  在对阵任务战、盗贼、奶骑的时候,哈里森是开局就可以留的牌,因为你这场对局胜败必然会和它有关系。

  此牌在游戏的6-20回合抓到都大概是胜败手,20回合后感化就可以低落了。改动偏向无,极度倡导全部中慢速职业往牌组里加入哈里森测试实战结果,好比青玉德何中慢速萨满。

  脏鼠

  这个是个特定针对卡,主要针对任务贼:2费就下就是,不需要等任何其他机遇,拉下来的物品除非是3费23亡语,其它全赚。

  在打青玉德的时候开局不会留,可是假如2费定时来了,而你肯定劈面是青玉德,丢下去吧。这又牵扯到1个收益问题,青玉德打骑士前期无非就是留423、大象、鹿盔这种,如今鹿盔没有乌鸦神像和小树苗后,压力早没以前那么大。而拉出423、636都是大赚的。哪怕拉出加基森也纷歧定就很亏你丢脏鼠2费,劈面3-4费,加基森要合营一个魔法过脏鼠这个墙,你并没有亏卡,只是你会亏节拍。

  一件事情假如你这么做的临时胜率是超出50%的话,那么这么做就肯定不会低落你玩这个卡组的整体胜率,所以玩奶骑的时候丢脏鼠的时候多考虑下这么做的临时收益。

  过去有1局打猎人我先手,手牌里是象棋、奉献、恩作死、奶螺丝。劈面后手猎人上了2只小山君,这时候我2费抓来个脏鼠,我肯定还是会丢脏鼠的,为甚么?因为我的手牌运营不起来,这个脏鼠有大概在3费的时候要被迫丢上去。我们来想一下不丢脏鼠摇告诉的各类情况,劈面2费土狼或2费32进化1个11山君。不管怎样,你手牌中没3费曲线那么上脏鼠的决定就肯定是对的,因为晚赌不如早赌,劈面留下狮子的大概性非常小,脏鼠拉出32进化拉出11鹦鹉拉出许多牌,至少你有大概赚,有大概脏鼠会让节拍缓下来。

  脏鼠在如今情况中体现精良,带1个属于比较标准的装备,另外1个可以换成一些其他牌来针对你的环境中碰着的较多职业。改动偏向应当为功用性战吼随从,好比沉静、科多或者剑龙骑术。

  脏鼠在卡组里的地位,除了打任务贼是开局尽力找以外,其它的对局都是越到末期越强。

  以上大概就是如今这个卡组体系中争议较大和能调整的卡牌。

  匹敌各职业的制胜手段 然后我想和各位聊聊奶骑的构筑和牌局制胜手段的考虑。

  奶骑给平凡玩家的第一印象肯定是不停的苟活,活到劈面打不死你就对了。

  最典范的就是以前各位认为的奶骑防战的所谓膀胱大战局,其实这种对局时间和手段其实不是奶骑决定的,也就是其实不是我不想靠随从间接压死抢死防战,而是防战的解场手段和回血能力让骑士前期很难靠质量随从压死防战,所以走向了疲倦决胜败的阶段。

  而以前一些冰法和埋葬牧打奶骑,都是根基要打空牌库的。这些对局不是我奶骑不想进攻,而是大部分时候只能稳步防卫到疲倦能力赢。

  这些对局让大部分玩家认为奶骑就是个苟活卡组,打疲倦和赢一局30分钟的说法也是从对局防战的历程中发生的。

  其实奶骑一直是可以打进攻的,对付不同的中末期卡组,都有特定的针对方式。

  那么如今加入了水文学家和314之后,奶骑要怎样应对如今的天梯情况,怎样对待那些常规意义上针对奶骑大优的对局,不要让过去的见解影响你的构筑思路,知己知彼能力构筑你想要的卡组。

  对抗青玉德

  上个版本的青玉德乌鸦神像小树苗都在,再靠鹿盔和加基森的刷牌,能做到和奇观贼差不多的事情:在持续解场铺场的同时能做到不亏手牌。和奇观贼不同的是青玉德的伤害是来自明面的随从伤害,和如今的采花贼雷同,不过比采花贼愈加恐怖的是,青玉德的随从是永远用不完的。我过去在实战中见过最高的青玉魔像是24-24,那局我还赢了。

  新版本青玉德怕甚么?怕天胡的海盗和任务贼,但奶骑是不能模拟这两种对局来对付青玉德的,那么奶骑要怎样针对青玉德?

  奶骑和青玉德打最轻易崩于哪一个回合?最轻易崩于第一只636丢下来的那个回合,假如奶骑能完美解掉第1个636,青玉德的节拍就会被压制。

  而青玉德如今贫乏腐根这个节拍牌,又不带沉静老鹿,奶骑打青玉德的胜败牌基本就在王者祝福这个牌身上了。王者加苦痛能压制4费青玉灵,423讽刺加王者能白吃大象讽刺,一个双王者祝福双苦痛单423或者单苦痛双423的卡组,打青玉德的胜率会被无限提高,得5-6费节拍者决定这个对局的胜败。

  而如今天梯大情况里很少青玉德,根基都当作是快攻铺场德留牌开局了。

  匹敌任务贼

  我直播中天梯打任务贼胜率从未低于60%过吧。

  开局就不要留甚么炎方士对等末日,这些都没用。打任务贼就是找水文、脏鼠、哈里森、苦痛这4个牌,这才是打任务贼给压力和维持手牌一直比任务贼多的关键。

  不过我一直说带双脏鼠的奶骑不怕任务贼,假如你把热水换成王者祝福了就愈加不怕任务贼了。不怕不代表上风,但是劣势很小,我截图一个数据:以下是我3个奶骑卡组被盒子收录总体的对局数量,总共超出17万的对局,当中对贼的胜率最终是48%,我想这么大的对局统计应当很能申明问题,这个对局远没各位想的那么劣势。

  匹敌慢速萨满

  好比元素萨、回忆萨另有些带恩佐斯的回忆萨,这些对局我想综合到奶骑内战和打任务战一起说。

  以前的惯性思维就是要和防战打厚度,内战也要打厚度,所以各位在新版本喜欢带上挖宝或者凯恩血蹄如此的亡语随历来打。

  如此好像是加强了恩佐斯的厚度,可是你们想没想过奶骑、防战和这种末期萨满最怕的职业是甚么吗?是贼。在任务贼产生之前,奇观贼打慢速萨满、防战、奶骑上风一直不小,奇观贼也一直是天克奶骑。

  那么奇观贼到底是怎么赢得这些战斗的?优势是怎样设立的?无非就是不停的能站场解场,靠比对方更快速的过牌赢得游戏。

  以前经常奶骑会让奇观贼的1费吹嘘和帕奇斯从1费踢到5-6费,那么如今奶骑在对付这些卡组的时候就应当把自己当成是奇观贼的那方,过牌进攻压场才是提高这些对局的整体思路,所以哈里森、苦痛、圣疗、锤子这些才是这些对局的关键,而不是卡包和血蹄。

  如今许多末期青玉萨满带得很贪,过牌就2个马桶。这种牌组就是告诉你 ,我末期无敌哦~然后你的奶骑还渐渐和劈面玩抽一打一的游戏,然后觉得完全打不过,这能怪谁呢?所以奶骑内战、打任务战、打萨满其实归根结底是一个拼过牌的战斗,过牌快的上风大,当你明白这些对局的制胜手段,你的牌组构筑才会往正确的偏向行进。

  匹敌脏牧

  以前埋葬在的时候我都没怕过,如今埋葬不在了,我怕你个球。

  假如各位指针对脏牧最间接的手段就是去掉末日、忌讳治疗,加2个544再随意来点随从。

  起手找佛丁恩佐斯,然后渐渐玩咯。偷1个丁丁可以接管,2个丁丁可以继续打。你要明白打脏牧也是可以靠过牌压死劈面的,不怕其实不代表上风,正常的卡组打脏牧就是个46开,上面也有卡组盒子胜率截图,当你用奶骑打赢脏牧获得的成就感可不是赢其他卡组可以领会到的,非常最终还是疲倦死对面的情况。

  杂谈

  说了这么多,我想表达的是我是个‘炉石是个技巧游戏’的附和者,我从未吹嘘奶骑有那么强,我从未说过奶骑有啥82和91的对局,我只是想有更多的人知道奶骑到底是个甚么样的卡组。

  我传的是打牌的思路和构筑的思路,我历来都很卖力听取群友的构筑看法,有些物品辩论纷歧定出真理,可是不讨论你连真理的门都摸不到。

  当你们说奶骑吃牌序的时候,请各位看一眼我最新奶骑卡组5费以上牌有几个,你们再去对照有些中速鱼人骑5费以上曲线,到底是哪一个卡组更吃牌序?

  当你们说奶骑赢一局30分钟输一局3分钟的时候,盒子这个17万对局,均匀时间8分40秒又算甚么?

  我历来不认为国服比外服差,只是许多人只认外国的月亮更圆?美服欧服月末传说加起来有国服多吗?为甚么各位肯定要服从国外的周报排名?岂非国服几万人的顶端卡组合作力会比国外低?

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