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《DNF》红眼国服技改内容料到

2019-05-01 13:56:46来源:一九手机网游发布:佚名

  DNF红眼国服技改内容料到由游戏堡小编为各位带来。那这次DNF红眼国服技改内容有哪些呢?快随小编一起来看看吧!

  【妙技加强/减弱数据】

  *十字斩

  妙技加强/减弱幅度 进击力+26%

  如今国服数据 6393%

  改版后数据预估 8055%

  *崩山击

  妙技加强/减弱幅度 进击力+48%

  如今国服数据 13476%

  改版后数据预估 19944%

  *肝火发作

  妙技加强/减弱幅度 进击力+13%&攻击力-10%

  如今国服数据 物理伤害9.86倍独立+冲击波物理伤害13.12倍独立

  改版后数据预估 物理伤害10.13倍独立+冲击波物理伤害11.92倍独立

  *嗜魂封魔斩

  妙技加强/削弱幅度 进击力+24%

  如今国服数据 物理伤害65.73倍独立

  改版后数据预估 物理伤害81.51倍独立

  *血气之刃

  妙技加强/减弱幅度 进击力+28%

  如今国服数据 刺激伤害8.63倍独立+爆炸伤害89.96倍独立

  改版后数据预估 刺激伤害11.05倍独立+爆炸伤害111.31倍独立

  *崩山地裂斩

  妙技加强/减弱幅度 进击力+17%&进击力+10%

  现在国服数据 锤击伤害487%+冲击波伤害34.07倍独立+岩浆伤害23.84倍独立

  改版后数据预估 锤击伤害627%+冲击波伤害43.85倍独立+岩浆伤害30.68倍独立

  *魔狱血刹

  妙技加强/减弱幅度 进击力+20%,删除非凡出血结果

  如今国服数据 捶地伤害27.13倍独立+多段伤害20.33倍独立+爆炸伤害101.77倍独立

  改版后数据预估 捶地伤害32.56倍独立+多段伤害24.37倍独立+爆炸伤害122.12倍独立

  *灭魂之手

  妙技加强/减弱幅度 进击力+17%

  如今国服数据 汲取伤害7.54倍独立+喷发伤害33.92倍独立,对出血敌人伤害11.27倍独立

  改版后数据预估 汲取伤害8.82倍独立+喷发伤害39.69倍独立,对出血敌人伤害13.19倍独立

  *血气发作

  妙技加强/减弱幅度 进击力+5%

  如今国服数据 发作伤害8.97倍独立+冲击波伤害32.55倍独立

  改版后数据预估 发作伤害9.42倍独立+冲击波伤害34.18倍独立

  *浴血之怒

  妙技加强/减弱幅度 进击力+42%

  如今国服数据 血气爆炸伤害212.42倍独立,对出血单位追加19%伤害

  改版后数据预估 血气爆炸伤害301.64倍独立,对出血单位追加19%伤害

  *汲血之力

  妙技加强/减弱幅度 6级基准妙技进击力+30%

  如今国服数据 部分妙技对出血状态敌人伤害的进击力增加率27%

  改版后数据预估 部分妙技对出血状态敌人伤害的进击力增加率35%

  *魔煞血陨

  妙技加强/减弱幅度 进击力+35%

  如今国服数据 血球多段伤害25.93倍独立+爆炸第一阶段伤害93.38倍独立+第二阶段伤害103.75倍独立+第三阶段伤害134.88倍独立

  改版后数据预估 血球多段伤害32.31倍独立+爆炸第一阶段伤害126.06倍独立+第二阶段伤害140.06倍独立+第三阶段伤害182.09倍独立

  *血魔弑天

  妙技加强/减弱幅度 进击力+14%,删除眩晕结果,进击局限增加,删除蓄力,Z轴进击局限增加

  如今国服数据 血魔突进伤害47.05倍独立+血气爆炸伤害274.25倍独立+血球伤害13.06倍独立

  改版后数据预估 血魔突进伤害53.64倍独立+血气爆炸伤害312.65倍独立+血球伤害14.88倍独立

  *鲜血之忆

  -删除依照邻近出血敌人数量增加气力的机能

  -新增依照邻近出血敌人数量增加独立进击力的机能

  -15级妙技基准每叠一次+11.3%

  -最大堆叠数为3

  【妙技SP耗损变更】

  *血之狞恶

  -所需sp35降为15

  *暴走

  -所需sp25降为20

  *嗜血

  -所需sp30降为20

  *血气叫醒

  -删除技能进击力增幅的下位部分,统一调整为上位部分

  -崩山击, 肝火发作, 血气之刃, 嗜魂封魔斩, 血气发作, 崩山裂地斩(统一为最高伤害加成)

  所需sp25降为15

  【加强评价】

  这版本大更新红眼整体看妙技提高跟其他通常职业差不多提高幅度有30%+。个体妙技血爆提高幅度看似很大,可实际以前血爆就是那个伤害以前被砍如今又加回来的伤害,所以血爆提高能够不算整体提高幅度里。2个被动的提高一个号称提高30%伤害可实际属性申明并没有那么多,1觉被动叠加3层独立这是改版最大的提高,boss那里默认是叠加三层,另有就是大狗晕眩的删除有好有坏,好是能够打破招伤害更高了,坏是没法控到那些霸体怪,怪飞了大概会空妙技,增加z轴局限不疼不痒。所以红眼这次提高在全部职业里算中等偏上一点。

  加强幅度★★★☆

  其实算上怪物血量提高,红眼算提高已经很不错了。

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