《守望前锋》温斯顿全面攻略
2019-04-30 13:59:49来源:一九手机网游发布:佚名
那里说的打乱不是无脑按住左键冲进去, 而是有目的的将甚么目的往甚么地址拍, 我的风俗通常是将辅助向远处拍, 将输出拍下楼, 将T拍回队友一边, 轻易队友击杀。
特斯拉炮
每发伤害3
弹匣100发
每秒19发阁下
换弹时间1.5s
DPS约57
注1 实际判定局限射程8米, 视角中心45度, 要利用好8米射程, 但要留意判定角度, 实际是需要对方在屏幕中心不到30%的地区才在判定局限
喷气背包
挪动局限0-22米
起跳伤害1点
落地伤害1-50点
感化局限5米
冷却时间6s/2s
注1 可用S减少跳跃间隔, AD转向实行扭转跳
注2 在Y轴大于70度阁下时, 变为朝上大跳
注3 实际上在按下shift的刹那, jump pack的感化力就已经用光, 在空中时视角没法调整位置, 只能靠偏向键实行调整
注4 如今更改后视角朝上其实不会让你跳的更远, 想要跑路简朴的跳起shift就足够了
注5 当敌方和自己都在台阶时shift, 会原地落点, 可以马上造成冲击伤害
屏蔽投射
血量600
结果局限半径5米的球
连续5s
cd13s
注1 因为人物有模子高度, 所以实际安全间隔小于5m
注2 开释的装置受重力影响但不受惯性影响, 在空中要抵达最高点后再开释, 否则比人物会提前下落
原始愤怒
连续时间10s
规复血量并增加500hp
shift cd变为2s, 在开始和竣事时重置冷却
挪动速度增加30%
左键每秒可攻击1.5次阁下
伤害40点 带击退结果
注1 本质是节制妙技, 左键有稍微延迟, 可在空中击退, 击退偏向与视角无关
注2 血量变为1000时, 有一部分是规复, 所以禁疗中只会增加500的上限而不会变为1000
注3 因为挪动速度增加30%, 所以shift的落点位置会比平时要远, 留意节制
近战攻击
伤害30点
硬直时间约0.55s
CD约1s
注1 判定范围约2.5米视角中心45度, 可经过在判定时间内甩动视角增大判定局限
注2 于是在左键攻击间隙要尽量插入近身攻击, 倡导改成右键
如今我们知道了温斯顿的基本妙技, 接下来看看ta都可以用这些技能做甚么
开始看下各个脚色治疗量:
安娜 93.5/s(无瓶)
天使 60/s
卢西奥 40/s(强音中) 连续3s
禅雅塔 30/s
士兵76 40/s 连续5s
可以看到, 除了没有强音的卢西奥和挂球的挂谐治疗的目的... 温斯顿左键不到60的dps基本都单杀不了, 于是用温斯顿左键追着有治疗的目的电毫偶然义
那么温斯顿怎样完成击杀呢?
这时我们要将刹那输出最大化,
利用落地勾销近战后摇的方法实行一个小连段, 即:
shiift>左键>近战>落地>左键>近战
如此在落地的时候, 就可以刹那对目的造成近100点的伤害
在攻击中亦可朝60度阁下按S短跳插入连段伤害
同理, 当劈面有血线低于100点的目的时, 可经过此方法实行收残
我们知道了温斯顿怎样去击杀,
可是作为一个Tank, 自身的存活(和保血)也同样关键,
很多温斯顿会酿成一个"充电宝", 我认为最大的原因就在于shift
温斯顿的跳入通常有3种目的
1 主要目的为击杀
在对方减员或有低血线时
2 只是骚扰, 马上就跑, 寻找机遇
例如阿努比斯A点, 多拉多桥左高台
3 尽量致残劈面, 轻易队友收割
占点图时
每一次跳入, 最好都知道自己这次跳入的目的, 而不是CD好了就进去
同理, 进攻时永远不要再没有任何队友能支援到的情形下选择跳入, 即便你安全回归, 没有击杀, 这也只是给劈面的辅佐充能.
温斯顿另有一个关键的控场妙技屏蔽投射, 通常有4种目的
1 残血自保
通常在跳入后
2 爱护队友
利用高灵活性, 温斯顿很轻易爱护到大概死亡的队友乃至笼盖劈面卢西奥/莱因哈特/DVA的终极妙技, 好比某IG某大T的令媛罩
3 阻断治疗
当敌方低灵活单体落单时, 可以在他与对方安娜之间投射, 以造成禁疗轻易收割, 通常一个猩猩的罩子+黑洞就可以打赢团战
4 掩护火力
好比在拐角或高台等高价值的位置, 为了制造己方输出情况而放
一个好的重装好汉, 拦截伤害量是很关键的数值,
如果不擅长击杀, 拦截伤害可以14000+, 那么作为一个Tank也算及格的.
即便是重装好汉, 也会有想要carry的心, 可是左键DPS60不到... 开Q了拍一下还比托比昂低... 怎么Carry?
我们可以利用温斯顿左键的aoe结果, 即让更多的目的在视野中心30%的8米间隔内,
那里需要留意的是当多目的时, 拉远间隔和走位使多个目的在中心45度内, 要比贴脸恐怕超出8米要好,
8米的间隔实际还是很远的, 但判定为视野中心30%要比想的小很多.
固然想上努巴尼, 还是要利用终极妙技原始愤怒:
1 地形杀
即在多个目的处在绝壁邻近时, 主动开Q利用击退结果击杀,
地形杀时左键只有需要击飞时在放, 另外击飞偏向仅与位置有关, 与视角无关需要留意
2 利用左键和冲击波强杀
那里有一个小方法, 在shift马上落地时左键, 落地时可以堆叠伤害, 造成高输出
另外实行壁咚时,持续的实行前后走位, 既可以让劈面没法离开
3 打乱劈面阵容,
那里说的打乱不是无脑按住左键冲进去, 而是有目的的将甚么目的往甚么地址拍, 我的风俗通常是将辅佐向远处拍, 将输出拍下楼, 将T拍回队友一边, 轻易队友击杀
但有些温斯顿会把Q看成输出妙技, 左键按住不放手, 人往哪跑往哪走. 这是很欠好的风俗,
在这10秒的时间内, 你有最多5次shift后定向拍的机遇, 这要比你按住左键的几百点伤害有价值的多.
就像上面所说, 每次shift前都要知道自己要跳到哪, 开Q后挪动速度会增加30%, 跳的时候更要留意.
和其他好汉一样, 温斯顿对地形的依赖很多, 乃至更多.
游戏中的地形通常这么几种, 平地, 高台(特指离地8米内), 高点(二楼等), 转角, 掩体
温斯顿跳入时,
1 肯定要尽量确保落点在高台上或掩体旁,
想要落在高台上倡导利用上面说的大跳, 视角朝最下, 偏向键节制精确落点
2 如果跳高点, 要确保队友支援或敌方落单,
沟通很关键
3 平地时如果不是对方可收割, 不要跳入
600点的屏蔽很轻易破, 在平地放没故意义, 但如果有Q可以开大跳进后把1, 2个拍回给队友玩.
4永远不要独自跳入转角后
这时辅佐看不到你, C支援不到你
而经过掩体和高台的地形上风, 一来可以确保自身安全, 二来很轻易进行妙技轮回, 三来... 即便队友在梦游也不会被卖的太伤心
当跳入时, 要把自己看成100伤害的榴弹或600HP的禁疗瓶, 而不是500血的充电宝
但即便你掌握了这些, 其实不代表可以放飞自我...
因为这个游戏有猪
(考虑后手跳, 没盾路霸有勾永远不跳入射程内)
这个游戏有dva+猪
(考虑改换好汉)
这个游戏有dva+猪+死神
(考虑换莱因哈特让队友换蛇矛)
这个游戏有dva+猪+死神+和尚
(考虑继承温斯顿当饵, 让己方C高兴的打靶子)
不过当劈面无猪地推或多脆皮时, 就到了表演时间,
1 可以躲在队友前面或站在高台上, 利用好8米射程, 让大锤酿成你的充电宝,
2 即便劈面多脆皮, 也其实不代表可以盲目独自跳入, 猩猩的血量只有500, 其实不合适独自应对多个目的.
3 劈面重建帝国, 不要在正面跳曩昔,试着寻找劈面的视角盲区, 或利用掩体在跳入历程中爱护自己.
Tank作为团战发起者, 甚么时候先手甚么时候后手非常关键
先手通常如此几种
1:队友到位, 有要击杀且可击杀的目标,
例如和源法拉等跳高台跳后排
2: 对方减员, 我方人数/终极妙技上风, 间接开团
这时可以间接冲向劈面Tank放E, 尽量电到更多的目的和伤害
3: 只是去蹭蹭, 顺便摸位置,
在占点图中比较使用, 酒徒之意不在酒, 摸清位置后下波跳后排或挂后C.
但当防卫时, 就要考虑后手
1: 保后排
期待劈面源/闪光等切入, 妙技用过, 马上跳入
2: 在对方到不利位置后
好比我方占据高台且位置聚集, 对方集合在门口小地区, 可以跳入延长对方逗留在劣势地区的时间
3: 我方能量占优/ 对方血线较低
同进攻时
另外有些地址不合适温斯顿, 好比三个占点图进攻方时的B点, 和各推车图的最起点, 因为这些地址每每需要更高的收人服从和队交情护, 使用莱因哈特的收益更高.
以上就是为各位带来的守望前锋的游戏攻略,想知道更多资讯请关注游戏堡。
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