《炉石传说》任务战卡组介绍
2019-04-23 15:52:22来源:一九手机网游发布:佚名
今天小编给各位带来的就是炉石传说不做任务不下海,信仰防战无所怕惧,上面就请各位跟小编一起来看看炉石传说任务战卡组介绍吧!
套牌数据分析
开始声名这套任务战不是我的原创,出处是前几天偶然点进斗鱼主播幽兰戴尔的直播间,然后看到了这套卡组,一直在想防战能不能重新回归的我立马就被迷惑了。
一开始我是没甚么信念的,因为这套卡组看起来甚么对阵都赢不了,但实际操作起来我发明,这套卡组的韧性竟然惊人的强!怎么个强法,举个例子,在传说前200名的对阵4场任务贼的对局中,我赢了3场,胜率达到了75%,尽管样本比较小,但对局的质量能确保我这个胜率不是端赖命运来的。
套牌剖析
防战毫无疑问是一套节制卡组,这也是为甚么有这么多信仰防战的玩家。历经数个版本,生命力之坚韧令人惊讶。可是,即便在上个青玉德肆虐的版本也不像这个版本如此差不多绝迹。为甚么会产生如此的情形,原因很简朴,任务战的产生完全掩盖了防战的风头。
到安戈洛版本上线已经一个月的今天,经过期间的淘洗,只有两个版本的任务体系存活了下来,那就是任务贼和任务战,所以任务战的强度是毋庸置疑的。自然而然,防战于是就黯淡无光了,乃至于跟人提起,别人都觉得你的主意很蠢。
我晚上连胜从300名打到81名,以证明防战的强度,而且联合近来这几天的全部对局履历,那如今我就来分析一下这套防战的好坏对局。
对局思路
盗贼:
任务贼:每一个版本都有一个最为毒瘤的职业,好比以前的打脸萨。这个版本,毫无疑问,这个称号就是属于任务贼的,所以第一个分析的就是任务贼。
说到任务贼,大部分任务战玩家的第一反映就是很难打(今天中欧听解说说采访沙皇pavel,他觉得五五开,这个就不提了),为甚么任务战这么难打任务贼,因为任务战的过牌是在是太少了,两张苦痛,一张馆长,K神乃至的舍弃了一张乱斗加一张战斗肝火增加过牌。
实际上很顺的任务战是有机遇解光任务贼的排场并做完任务打死任务贼的,前提也提到了,过牌很顺,有足够多的解牌和而且排场上的随从持续给压力。说了这么多,战士打赢任务贼的方法已经呼之欲出了,要么下海56费的时候砍死盗贼,要么大量过牌解光打空手牌的任务贼的排场,反杀任务贼。
看看这套防战的构筑,两张苦痛,两张盾牌格挡,一张猛击,一张哈里森(吃一历久过一张就不亏,过两张血赚)确保了过牌,单解有两张斩杀和两张盾猛,aoe满编了旋风斩,鱼死网破,两张奉献龙,两张乱斗自没必要说。可以说过牌和解牌之多,足以耗光任务贼的牌库,究竟也确实如此,我两次跟任务贼打到疲倦。我想你们应当历来没见过疲倦扣血的任务贼吧。
其实打任务贼还是有很多细节和combo能够说的,前期的解场自没必要说,利用铸甲师、苦痛、食尸鬼另有小斧子,在过牌的同时叠甲为之后做准备。重点固然是怎样应对任务完成的数不清的5/5,猛击小斧子,血吼,猛击斩杀,盾猛,或者硬顶848龙交换,这是在场上只有一到两个5/5的时候你应当做的。小tips是优先解冲锋怪和回击怪。
而如果数目增加到了3个以上,你就不要悭吝你手上的乱斗和鱼死网破了,常见combo有:总计4费的双旋风斩+鱼死网破;总计6费的旋风斩+食尸鬼+鱼死网破;总计八费的双食尸鬼+鱼死网破;总计10费的848龙+鱼死网破;或者一个乱斗世界平静。
值得一提的是2张奉献龙和伊瑟拉都是4攻,在劈面的5/5撞过来之后都只剩一血,在下个回合你能利用旋风斩或者食尸鬼清掉而且返场。一旦任务贼手牌打空,或者卖血解我们的场,我们的血吼和吼爹都是我们抨击的利器。
最终我想说的是,任务贼,并没有你设想中的那么恐怖。抽一打一我们也完全不虚。
再谈谈伊瑟拉在对阵任务贼的用处,9费好像看起来跟任务贼无关,因为依照这一个月的履历,每每跟任务贼打不到9费,局势就很清晰了。
而实际上依照我上面的说法,防战很轻易和任务贼打到9费。这时候,就能够来讲说伊瑟拉对任务贼的抗性,一是4攻的身体能合营旋风斩或食尸鬼补刀,二是她有可能给你的伊瑟拉的觉悟,2费打5的aoe,天克任务贼,合营吼爹更是15血的斩杀。
奇观贼:奇观贼进化到如今分为两个版本,一个是带巨人版本的采花奇观贼,一个是带任务达人船工双冷血版本的奇观贼。说起来,采花贼固然更难打一点。奇观贼一直是全部节制套牌的克星,胡起来的奇观贼谁也打不过,大范两脚踢死的惨案也时有发作。
我们得认可,对阵奇观贼我们防战是小劣对局。但防战打奇观贼如此的对局已经过经了数个版本,我也不用更多的赘述,分析任务贼已经用了太多篇幅,只说一点,潜藏的退情况已经增加了防战对奇观贼的胜率,至于多少,各位见仁见智。
PS:为甚么防战打任务贼比奇观贼轻易呢,我想了好久总结出来是如此的一个原因:如今的任务贼很少带刺骨,苦痛的3血身体能过2张乃至3张牌,我们能够2费硬币跳或者3费裸下。而碰到奇观贼就不是如此了,船工冷血,小野菊冷血,刺骨,刺杀花,闷棍,偶然候过一张牌都不轻易,每每是亏节奏去过牌,食尸鬼能踩一下苦痛我都能雀跃的不行了。
骑士:
鱼人骑:作为当前版本被最多人推崇为T1的一套卡组,我们防战打起来却其实不费劲。开始我们不需要像任务战那样烦恼劈面是不是奶骑而留不留任务,因为我们压根就没有。起手找低费解牌,小斧子,食尸鬼,旋风斩,鱼死网破,如果你这些都没有,就只能靠乱斗返场了。只要能苟住,527的墙和848的墙立住我们就稳了,至于弗丁,我们也有足够多的单解去解决他。
奶骑:这就是个技巧活了,防战打奶骑的对局在前几个版本也不是没有,关键在于乱斗和弗丁恩佐斯之间的博弈,说到底看劈面奶骑的牌序。渐渐打能够靠伊莉丝的开包和伊瑟拉,但搞笑的是大部分奶骑会误认为我是个换了任务的脑残任务战,觉得我们没有进攻性,从而掉以轻心,卖血解场,我就如此当了几把孝子让吼爹捡了几个人头,美滋滋。
法师:
冰法:和冰法的对局在于你能否能尽快分辨对方是个节拍法还是纯冰法,每回合2费的转甲妙技很关键,两个527加甲讽刺很关键,至少能吃一个火球,或者麦迪文的男仆加寒冰箭加火铳点一下。但我们不能接管的是被末日冰环或者末日狂风雪解掉527,不要悭吝你的盾猛和斩杀给末日,其实解不掉,你乃至能丢个乱斗试试命运,乱斗在这个对局毫偶然义。
节拍法:打节拍法比冰法更难,因为劈面的节拍好起来能碾压一切。说实话,这个版本,我认为最万金油的是这套节拍法,打谁都有一战之力,法力龙和雕文的存在让他有前期抢死敌人的大概,而中期麦迪文红龙的压力也能让末期卡组好比奶骑青玉德墙战忽然灭亡。
有些人认为节拍法很弱,我想说的是,为了针对节拍法,多数人重新带起了哈里森和甲软,而且竞赛也很多人带这套牌,每每是作为先发职业来用。为甚么,因为他最万金油。简而言之,节拍法打的就是一个节拍。 而我们怎样去提高对节拍法的胜率,那就是去卡对方的节拍。举一个例子,在两边空场的情况下,我们后手四费回合有硬币的情况下,有三种选择:一是提小斧子加转甲,二是跳一个527兽人铸甲师,三是跳5费的开辟者伊莉斯。我会选择跳527,为甚么呢,因为劈面下回合5费,这个527就会让他很痛苦,4费的火球没法解,寒冰箭加男仆也没法解,怎么打都很不惬意,总之就是让对方很痛苦,劈面不舒服那我们就很惬意了。没了节拍的节拍法,会好打很多。如果能在对方下麦迪文之前摸到哈里森,而且在前期能不被抢太多血量,那这局的胜算就很大了。如果没过到哈里森,对方的火门炎爆衍生出来的怪的质量每每决定了这局的走向,赢一手乱斗或者爆破小队了。
神秘法:奥秘法能够看成偏快攻的节拍法,前期的攻势更加凌厉,这比较磨练你的手气和猜神秘的功底了,倡导参考书目《安德罗妮猜神秘》。
德鲁伊:
青玉德:防战打青玉德,这个,咳咳,说点甚么好呢,赢一手变脸神通德,赢一手挖宝?我们还是辩论下一个职业吧!或许这个问题狗贼叔叔最有讲话权吧。我只能说,这版本的青玉德过牌能力没有上版本强,防克服率应当大增了!!(横竖我信了)
快攻德:咳咳,为甚么上个话题说的这么少呢,真正的原因是,因为确切在天梯前一百的对局中差不多看不到青玉德,因为那里充斥的是如此的三种情况:一是任务贼自闭卡组,我胡了你随意,二是抓任务贼的快攻(包括海盗战和快攻德)目标就是gtmd任务贼,我砍死你or我冲死你,三是不信邪去抓抓任务贼的快攻(包括墙战节拍法萨满等)。
而如此石头铰剪布的情况注定了青玉德很难生计,因为大多数抓快攻的节制卡组都被任务贼稳吃,被天胡的快攻冲死,而青玉德也只能稳吃这些节制套牌,所以排名越靠前,快攻德的大概性成指数上升。前200名我碰到的满是野兽德,而野兽德正是我们稳吃的对象。不管是外挂鱼人的快攻德,还是纯野兽德,我们的胜率都很高,独一需要防的就是1费的微软。举个例子,劈面后手一费只上了个11圣盾,我们先手2费不要提刀砍圣盾,我会选择点盾过,劈面2费会忍不住下微软而且加buff,这时候我们再提刀,尽管卖了血,但我们能多解两个怪。这个对局每每了局是我们在10点血阁下苟住,然后劈面就过不了我们的墙了。
牧师:
脏牧:脏牧前期留意苦痛不要被疯杜康水,至少要确保苦痛了局我们能过到牌才下,不要裸下被痛掉。末期我们有两条848龙和伊瑟拉,留意对方的麦迪文和莱拉即可,排场失控就乱斗,有碰到带一张精控的牧师,我们大不了把拉过去的斩杀了,而劈面每每没有精控,望着4功爹欲哭无泪。
心火牧:高分段的牧师心火牧偏多,防战打心火牧,中期斩杀和乱斗是关键。前期我有一个很骚的操作必须要说出来,是我在对AHQ战队的一名选手做出来的,劈面后手1费跳币一个245傻子,我2费回合选择提小斧子砍了这个傻子一刀,这个操作让劈面愣了好久,因为这个操作看上去这的有点蠢,其实我那时候手上斩杀盾猛食尸鬼食尸鬼,有斩杀我固然不会砍这一刀,究竟是个没被沉静不能动的傻子。
我砍这刀的原因是卡他2费沉静一手,他如果2费沉静过牌,被我再砍一刀,我2费小斧子一换一2费45不亏,他只能选择奶一口245,下回合被我神抽了食尸鬼解掉了这个傻子,如果不砍这一刀,贪一历久,这把我有大概就输了,前面证实他起手就有2费沉静和翻倍。
说了这么多,就是想说防战打心火牧前期不能贪,不能想着有乱斗就不解怪。不能留怪,就算解不掉,也要把他的怪蹭成残血,让他没法子惬意的把血量翻倍。过分到中期,我们摸到乱斗和斩杀就很好打了。
猎人:
防战打猎人自古以来就是劣势对局,就看苦痛能过几张牌了。前期能解掉土狼,中期能解掉狮子就赢了。如今的猎人直伤只有两张杀害,这个版本防战对猎人胜率略有提高。
战士:
海盗战:防战打海盗战跟其他节制套牌打海盗战一样,看海盗战胡不胡了,升起级来的刀谁都扛不住,就当均势对局吧。
任务战:任务战我就婚配到一把,因为都被任务贼和青玉德打没了,数据太少,没法分析。但碰到的这把我是输了,前期给不了对方压力,他做任务很快,我被几炮轰死了。究竟妙技差距太大,我们的怪又不算多,抗不了几炮,劣势对局。
如果能早开包应当有赢面,究竟我们有血吼和吼爹,不是没有赢面。我一直深信炉石没有010开的对局,就算是上个版本的狗贼叔叔也不是没有赢过青玉德。记着我们防战对任务战最大的上风就是我们更好打任务贼,GTMD的任务贼,我们就有市场!
萨满:
前阵子好像火过一阵子一套带蛮鱼图腾的铺场快攻嗜血萨,但不知道为甚么好像销声匿迹了,快攻我们自然是不虚的。
如今高分段存在的反而是low萨,青玉反响体系的萨满好像有人用之冲到了天梯前十,但也很少见。常见的是元素萨,元素体系相对节拍更轻易断,面临末期卡组我们的赢面就是伊利斯开包,伊瑟拉,要攥紧手上的乱斗,不到万不得已,能忍则忍,究竟萨满好汉摇图腾天克战士也是没法子的事。
方士:
无。
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