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一暴入魂成过去 LOL符文改动或将带来庞大影响

2019-04-16 09:48:54来源:一九手机网游发布:佚名

  [摘要]之前,官方公布了符文系统马上经过全面的改动,此举大概会对好汉联盟带来庞大的影响。

  在上周,拳头游戏官方公布了,在今年11月的S8季前赛中,将会将天赋和符文系统合二为一,尽管新系统重命名为符文系统,但究竟上更像是一个天赋系统,而且会保留部分的基石天赋。跟着符文和符文页的磨灭,很多认识或者生疏的符文都会离去,好比S3期间辅助最爱的跳钱符文,S4期间ADC不带就会死的吸血符文,卡牌人马必备的移速符文。另有,很多AD好汉红色带上一个赌人品的暴击符文!

  不知道甚么时候起,就有些职业选手盛行在红色带上一个暴击概率符文,暴击概率符文使用的好汉很少,除了早期的泰达米尔、普朗克,亚索无尽电刀间接100%暴击基本不需要自带暴击符文,这也是最无人问津的符文之一,和减少回生时间的符文一样被遗忘在角落。

  红色符文带上1个暴击概率符文,意味着你多了0.93%暴击概率,不足百分之一的看脸命运,但至今几年内,仍然有一些职业选手和玩家喜欢带上一个暴击概率符文。这百分之一的命运有大概决定胜败的关键,究竟换成1哥进击力的加成影响有限,但关键时刻暴击了一下就有机遇击杀敌手。多少次对线,就因为对拼时敌手暴击了一下,今后堕入劣势。

  有外国玩家在reddit上揭橥帖子感慨暴击概率符文的逝去,而官方人员Riot_Gortok也是在论坛上复兴了玩家,声称在新的符文系统中,玩家不再能出门就获得暴击概率,这也意味着在符文系统重做时,暴击概率符文将会从汗青长河中移除,和当年的闪避符文一样。

  Riot_Gortok认为符文改动是长痛不如短痛的举动,尽管玩家对符文依赖性很强,是用心血汗水购置而成的,改动符文系统远比改动天赋系统要难。于是最好的做法,是带来一个更好的系统来庖代原有的符文系统,能够一劳永逸。Riot_Gortok认为新的符文系统鼓励玩家实行更多尝试,因为全部符文都是免费的,玩家想玩某个套路不再需要像之前那样砸一笔金币购置整套符文来测试,也能够为好汉联盟的多样化带来更多风趣的尝试。

  不过符文系统改动时也会带来一些令人头疼的问题,好比很多打野好汉非常依赖护甲出门,没有护甲前期会间接被野怪打死,像Mlxg在德杯上魔腾都能被野怪单杀。如果护甲符公牍除的话,打野位置面临极大的影响,要么减弱野怪的强度,要么加强打野设备,或者提高好汉的总体属性。但符文改动最早在测试服上线也是10月的时候,相信这几个月设想团队会拿出更好的计划,带给我们更公道的符文系统。

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