LOL新版本登场:纳尔加强重返第一上单 SKT冠军皮肤开售
2019-03-26 09:58:09来源:一九手机网游发布:佚名
[摘要]好汉联盟7月4日清晨6点版本停机更新,最新改动看这篇就够了!
亲爱的呼唤师:
LOL将在7月4日清晨6点开始全区停机更新,更新7.13版本,客户端版本号为4.0.5.4,本次自动包巨细为 219MB,估计停机时间为06:00-10:00
接待来到7.13新版!
固然,我们另有惯例的均衡改动;加里奥获得了减弱,纳尔获得了一些关爱,我们还克制了某位电老鼠同学,而千珏和雷克塞都更加尖锐了。
最终,你知道我们为载入界面加入了新的提示申明吗?你如今还能间接在游戏中追踪你的视野得分,以及SKT T1冠军皮肤也会在本次新版登场!
让我们呼唤师峡谷见。
好汉
正义巨像 加里奥
护甲减少。Q罡风地区的基本伤害下调,收益增加。
加里奥体现得太良好了,所以我们实行了一些调整来辅助敌手在线上与这位各位伙针锋相对。开始,我们限制了他Q妙技敏捷清线的能力。其次,我们让他在面临物理伤害时更加懦弱,夸大他的定位是反魔法伤害型坦克。最终,我们赋予了敌人更多的窗口来封锁加里奥利用【好汉登场】离开敌对gank。
基础属性
基本护甲:27 ⇒ 24
Q战争罡风
飓风地区伤害:1.5秒内45/60/75/90/105(+0.45神通强度)⇒ 1.5秒内30/40/50/60/70 (+0.6 神通强度)
R好汉登场
加里奥跳向空中前的引导时间:1秒⇒1.25秒(冲刺前的滞空时间减少0.25秒;抵达目的地区的总体时间未改动)
高玩点评:Q减少了二段基本伤害,提高了AP加成。等于减弱走中上坦克弄法收益,前期伤害和清兵能力降落。
丢失之牙 纳尔
小型纳尔Q伤害增加。巨型纳尔E跳跃局限增加。
纳尔在完成本员工作时面临着一些贫苦,无论是以小型纳尔的形态作为线霸还是以大型纳尔的形态在团战中作为开团先手。对于小型纳尔而言,【扔掷回力标】作为主要妙技的伤害还能更加有力,以削砍敌人并将他们逼离线上。大型纳尔则相反,他已经具有了将敌人撕碎的能力,但需要一些攻击间隔来辅助他利用这些能力。无论纳尔需要甚么,以下的改动都将一起辅助到他。
Q扔掷回力标
基本伤害:5/35/65/95/125 ⇒ 5/45/85/125/165
巨型纳尔E猛踏
间隔:475 ⇒ 600
高玩点评:Q伤害提高,变大后E的位移间隔更远,更轻易先手开团,整体加强。
狞恶之心 凯南
W赋能攻击的收益如今将基于神通强度+分外攻击力。【卢安娜的飓风】不再叠加W。E收益增加。
作为一名依靠普攻的法师,凯南既能利用物伤也能利用法伤出装。出装的不同也将决定凯南的上风地点:物伤出装能够赋予他更持续,无情的伤害,而法伤出装则让他成为一位具有爆发伤害的威胁。就理论而言,这些出装的均衡是偏离中心的:AD凯南的持续伤害实际上非常具有发作力,而AP凯南的发作能力却不足。于是我们赋予了AP凯南更好的收益,而对于AD凯南来讲则更严苛了。
基本改动在于,我们移除了【奥义!电刃】作为物伤出装反复伤害的源泉。【奥义!电刃】的攻击力收益减少,在之前的游戏中AD凯南老是会利用【卢安娜的飓风】,从如今起它将不再让【奥义!电刃】的被动层数获得3倍速度的叠加。区分之处在于收益从总攻击力调整为了分外攻击力,这个改动减缓了下路凯南受到的影响,我们仍然期望保留凯南作为下路计谋选择的选项。【奥义!电刃】的收益调整为分外攻击力移除了下路凯南在面临总攻击力收益时的先天缺点(下路好汉通常而言品级都会低于单人线上的好汉,于是他们的基本攻击力收益没那么高),同时让我们做出了一个较小的收益减少的改动,如此我们就不需要纠结在总攻击力这件事上。
W奥义!电刃
赋能攻击分外伤害:0.4/0.5/0.6/0.7/0.8总攻击力 ⇒ 15/20/25/30/35(+0.6分外攻击力) (+0.3 神通强度)
移除【奥义!电刃】如今会在凯南实行普攻时叠加层数,而不是在射中是叠加(【卢安娜的飓风】不再叠加分外层数)
E奥义!雷铠
收益系数:0.6神通强度⇒ 0.8神通强度
高玩点评:W从总攻击力加成,变成分外AD和AP加成,前期伤害差不多。但末期减弱了走AD流弄法收益,E的AP加成提高,整体鼓励走AP流了。
虚空攫取者 卡兹克
Q伤害减少,但孤立无援效果的收益增加。R隐身时长增加。
就目前而言,卡兹克的每一个妙技的进化版本并非都具有迷惑力,当前进化静态遮蔽就很不明智。为了实行弥补,我们让卡兹克在利用进化后的R时能够以隐身状态穿越多片草丛,让他靠近目的更加轻易。为了给这个妙技留下空间,我们也减弱了Q妙技在对抗非孤立无援目的时的伤害(基于某些战术特性的前提,这个妙技实际上变强了!)。
Q品味恐惧
基本伤害:70/95/120/145/170 ⇒ 60/85/110/135/160
收益系数:1.2分外攻击力⇒ 1.1分外攻击力
孤立无援非凡效果:+50% 伤害 ⇒ +65%伤害
R虚空来袭
隐形持续时长:1.25秒⇒ 1.5秒
进化后隐形持续时长:脱战落后入草丛,卡兹克的隐身将持续2.5秒⇒ 3秒
进化后隐形停滞时长: 离开草丛后,最多1.25秒⇒1.5秒
高玩点评:Q减弱了基本伤害,提高孤立无援伤害,需更有技巧寻找孤立目的刺杀。R隐身和加速持续时间提高,很大加强。
永猎双子 千珏
被动能够更频仍地增加间隔,W和E伤害提高。
自更新以来,我们有更多的时间来评价千珏的能力,我们也发清楚为他们的妙技供应气力的空间。开始是印记,随着游戏的实行,获得印记的难度会增加,这也让千珏更难获得分外的间隔,于是我们让被动的曲线更加浅易。另外,早期的换血仍然是千珏的弱势,而佃猎胜利时,【狼灵狂热】下狼灵的攻击也没有很给力。
被动-千珏之印
千珏的普攻和【横生惧意】在4层被动时获得75分外间隔,之后每4层⇒ 每3层增加25间隔
W狼灵狂热
每层符号分外伤害:0.5%敌人当前生命值⇒ 1%敌人当前生命值
E横生惧意
基本伤害:40/60/80/100/120 ⇒ 60/80/100/120/140
高玩点评:被动所需层数减少,W和E伤害伤害提高,成型更快,整体加强
扭曲树精 茂凯
基本生命值增加,R距离增加,每级冷却时长减少。
茂凯正在寻找峡谷之家的门口,于是我们赋予了他开启扭曲树精理应更经常及更胜利完成任务的钥匙。
基本属性
基本生命值:540 ⇒ 565
R自然之握
间隔:2500 ⇒ 3000
冷却时间:120/110/100秒 ⇒ 120/100/80秒
高玩点评:基本生命提高25点,R射程提高、11级后冷却时间低落,整体加强。
圣锤之毅 波比
Q生命值收益增加。
季中版本留下了一些伤害不足以履行脚色功用的坦克。一次轻微的妙技加强应当能够让波比重返疆场。
Q圣锤猛击
收益系数:7%目的最大生命值⇒ 8%目的最大生命值
高玩点评:Q百分比伤害提高,末期如射中2段Q的话,对坦克也有可观的输出。
虚空遁地兽 雷克塞
【虚空猛冲】攻击力收益增加。W遁地速度标准化。
经过数个版本后,我们对于雷克塞今朝的处境很惬意。但我们认为【虚空猛冲】仍有一些强化的空间,而且我们让雷克塞的弄法更加流通和联贯。
Q女王之怒
攻击时的施法行列能够更好地处理了
地底W破土而出
如今无论你是按W或是攻击目的(0.15秒)都会让【破土而出】破费同样的时间
对次级目的的击退效果不再轻微比预期要久
R虚空猛冲
收益系数:1.6分外攻击力⇒ 1.85分外攻击力
【虚空猛冲】如今可以精确被HUD符号来展示冷却时间和就绪时间,无论被符号的目的能否处在攻击局限内
【虚空猛冲】的冷却有效性如今会精确地显示在友军的HUD栏中
佃猎符号不再对观战者可见
恶魔小丑 萨科
E基本伤害下调。E收益在较高等时增加。E如今造成物理伤害而不再是魔法伤害。E的斩杀机制改动。
萨科的刺客梦想并未实现,他所扮演的脚色反而成为了“一位具有位移和减速的坦克型战士,让他黏住敌人持续输出直至灭亡”。我们想让他在选择伤害装和刺杀时更受嘉奖。
E双面毒刃
基本伤害:5/35/65/95/125 ⇒ 50/75/100/125/150
收益系数:0.75总攻击力⇒ 0.6/0.75/0.9/1.05/1.2分外攻击力
伤害范例:魔法 ⇒物理
新增如今根据敌人已丧失的生命值造成最多50%分外伤害
移除不再根据脚色品级造成3 ~ 8%丧失生命值的伤害
高玩点评:E提高基本伤害,加成从总攻击力,酿成分外攻击力,伤害范例也酿成物理。等于减弱AP弄法,鼓励走AD流。
巨魔之王 特朗德尔
Q可以感化于防御塔,W的治疗和复兴增幅增加,见效速度变快。
作为一位善于分推和线上单挑的好汉,特朗德尔的【利齿撕咬】不能感化于防御塔很不直观。于是我们再次加入了它对防御塔的感化,并花时间清算了一下【利齿撕咬】的运作方式。
Q利齿撕咬
新增特朗德尔可以再次对防御塔利用【利齿撕咬】了
新增陪同着【利齿撕咬】的普攻如今具有更联贯的呼应时间,且能更好地受益于攻击速度
W冰封范畴
增加治疗和回复:20% ⇒ 25%
这个妙技已经供应了25%增益的生命偷取效果。我们修复了其他资源将治疗/回复也带向雷同级其它BUG
高玩点评:Q拆塔更快,W规复能力提高,加强。
逆羽 霞
Q没法攻击的时长如今根据攻击速度缩减。
在上个版本的改动后,我们认为跟着游戏的实行,我们可以让霞的弄法更加光滑。
Q双刃
没法攻击的时长如今根据攻击速度缩减
披甲龙龟 拉莫斯
好的。
综合
拉莫斯的魔性舞蹈动作如今会基于挪动速度的提高而变快。
声效更新
你并没有听到甚么!……好吧,从技巧上说你有,可是?对!所以迎来了声效更新!
雪人骑士 努努
对于那些破费了大量时间实行反野的玩家来讲,想要制裁越线的努努非常困难。(固然,率直说,努努的综合能力太强了)即便努努被敌人逮个正着,他也仍然能够保有足够的生命值且在战斗中满身而退。考虑到【吞噬】已经为努努在清野时做出了巨大的进献,他在基本属性上就不需要这么多的安全性了。
基本生命值复兴:每5秒7点 ⇒每5秒5点
护甲:26.38 ⇒ 23
生化魔人 扎克
只要扎克可以驾御他那些不稳定的妙技,他是注定可以打出极端高光时刻的好汉。如今,【延伸攻击】的第二击赋予了扎克太多分外的上风,让那些“时偶然无的”高光时刻变得不再那么受人期待,反而成为了标配。于是我们下调了这个妙技的间隔,如此扎克所造成的冲击就不再么理所应当了。
【延伸攻击】第二击间隔:300 ⇒ 200
丢失之牙 纳尔
当小型纳尔利用【E轻跳】跳到了其他单位上时,他不再能够经过施放【Q扔掷回力标】转换跳跃偏向。
幻翎 洛
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果洛在【W隆重登场】冲刺期间被打断,他将没法利用【闪现】,直至重新施放【W隆重登场】为止。
装备与物品
深渊(抢驻新服)面具
如今由【万世(抢驻新服)催化石】合成,而不再是【幽魂斗篷】。
(在下文的申明中我们引入了大段不属于【深渊面具】的文本,但相信我们,它肯定是有感化的。)
叠加【多兰之戒】的弄法为对线发清楚非良性的模式;远间隔清线,回复法力值,持续反复。然而,这个弄法的移除让某些坦克觉得他们的对线模式没法获得支持。【万世催化石】是线上续航的靠得住搭配,但坦克对由它合成的装备不尽惬意,尤其是在【公理荣耀】也不由它合成后更甚。
这就是一方面的近况了。另外一方面,【深渊面具】体现欠安,我们想经过一些方式让它酿成更加可口的装备。这就引出了我们本次的改动。【深渊面具】的被动对于坦克来讲有着天然的适应性。坦克们需要一件由【万世催化石】合成的装备,于是我们将这两个理念合在一起,发明出了新的【深渊面具】。
合成门路:幽魂斗篷+负极斗篷+880金币(共2800金币)⇒万世催化石+负极斗篷+1080金币(共2900金币)
移除生命值回复:不再供应+100%基本生命值复兴
生命值: 300 ⇒ 350
新增法力值:300
魔抗:65 ⇒ 55
新增独一被动-永恒:经受来自好汉的伤害时,你会复兴15%伤害值的法力。破费法力时,你会复兴20%法力耗损的生命值,每次施法最多复兴25生命值。
高玩点评:更合适法系坦克对抗法系输出时,第一件出的装备。提高了线上续航,生命和蓝量。移除的生命复兴恰好可以经过万世催化石(饭盒)的被动弥补。
适应性头盔
生命值增加。
【适应性头盔】的原始迷惑力不足,让它难以成为一件具有合作力的防御装备,于是我们对它略加强化。
生命值:300 ⇒ 350
高玩点评:价钱不变,增加了50生命值,加强。
上古货币
钱币嘉奖增加。
【上古货币】的出装门路毫无存在感。于是,加强。
金币货币嘉奖:20金币⇒ 25金币
法脚货币嘉奖:8%已丧失法力值⇒ 15%已丧失法力值
游牧民印章,飞升护符&绿洲之眼
金币货币嘉奖:30金币⇒ 40金币
法脚货币嘉奖:8%已丧失法力值⇒ 15%已丧失法力值
基克的聚合
图标获得更新,以婚配上个版本的弄法更新!
打野装备
当前【熔渣巨人】落后于其他打野装备,于是我们对打野装备的晋级品和【斑比的熔渣】实行了一些改动,来辅助它光滑清野速度,尤其是坦克打野的前期清野。
打野装备法力值回复
与战士不同,坦克仅仅依靠普攻的话其实不能很好的清野。更甚者,他们的低攻击力意味着相较于崇尚输出装的打野好汉而言,他们在清算很多营地时都需要更长的时间。我们期望光滑这些差距,于是我们让打野好汉能掌控更多法力值。
追踪者的匕首,追猎者的刀锋&游击者的军刀
野区基本法力值复兴:+180% ⇒ +225%
附魔:符能反响
跟着全部打野好汉都获得了更多的法力值,法师打野的附魔装备也就不需要再供应如此多的法力值了。
击中效果法力值复兴:18%已丧失法力值⇒ 15%已丧失法力值
斑比的熔渣
破费减少。生命值减少。对野怪伤害增加。
打野坦克并没有非常平顺的出装历程。如果他们精彩的完成了首次gank或是清野,他们有时候在回城时就会具有足够的金币来做出【斑比的熔渣】。但在大多数时候,他们只够做出【红水晶】,而其他的打野则能够持续做出一些小的组件(例如【长剑】)。
更糟的是,生命值对于清野速度而言没有任何辅助,于是当坦克还在勤奋做出熔渣巨人时,其他的打野好汉已经更够更快地发育了——这一切都多亏了前文有提到的,小的组件。另外,【斑比的熔渣】对野怪的伤害不尽人意,这只会放大我们面临的问题。
生命值:280 ⇒ 200
合成门路:红水晶+700金币(共1100金币)⇒红水晶+500金币(共900金币)
对非好汉的分外伤害:50% ⇒ 100%
高玩点评:熔渣生命减少,清野和小兵更快,打架能力削弱,发育和带线能力提高。
附魔:熔渣巨人
总破费减少。生命值减少。分外生命值收益提高。保底点是1500分外生命值。
生命值:400 ⇒ 325
合成门路:打野装备+斑比的熔渣+525金币(共2625金币)⇒打野装备+斑比的熔渣+525金币(共2425金币)
分外生命值增幅:+15% ⇒ +20%
野区基本法力复兴:+180% ⇒ +225%
(继续自上文的改动)
日炎斗篷
合成门路因为【斑比的熔渣】价钱调整而调整。
合成门路:斑比的熔渣+锁子甲+1000金币(共2900金币)⇒斑比的熔渣+红水晶+锁子甲+800金币(共2900金币)
峡谷前锋
击杀峡谷前锋的单个好汉理应马上获得更高的嘉奖。
嘉奖:25金币⇒ 100金币
高玩点评:挺好,击杀后多了一个真眼的钱。
轮换游戏模式
魄罗大乱斗模式将于2017年7月7日18:00~2017年7月10日10:00,2017年7月14日18:00~2017年7月17日10:00回归。在嚎哭深渊打一场酣畅的雪战,呼唤华美的魄罗王吧。
简短申明:
利用【魄罗扔掷】扔出友方魄罗。如果魄罗击中目的,激活【魄罗抵触】来冲向敌人。
如果一方利用【魄罗扔掷】射中敌方好汉10次,魄罗之王会降临疆场,你可以利用【护驾!】妙技快速位移到魄罗之王旁边。
在被击倒前,魄罗之王会治疗你,提高你的法力复兴,并利用巨大的魄罗军队辅助你攻略敌方的防御塔。
喂食【魄罗好菜】,感谢魄罗王对你的辅佐吧。
愿你的【魄罗扔掷】百发百中,愿你身轻如燕,躲过这些毛球们的攻击。
载入界面提示
将根据不同玩家的品级展示不同的提示。我们加入了超出120条提示!试着发明全部提示吧。
视野得分
视野得分如今会展示在你的饰品提示中。
BUG修复
塔莉垭的【W岩突】不再丢失声效
【血羽凤凰 奎因】不再利用【R深切敌后】的基本声效
利用霞的【R狂风羽刃】击中一个敌方好汉,与此同时防御塔击杀了一名小兵偶然会导致防御塔的愤恨不会施加给好汉,直到下个小兵单位灭亡。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:尽管瑞兹所利用的【W符文监禁】和【E神通涌动】因为目的酿成不可符号状态而勾销,【Q超负荷】妙技图标仍然会在该技能进入冷却时高亮显示
修复了一个BUG,该BUG曾导致:韦鲁斯【R靡烂锁链】在最大间隔击中敌人时不会散开
金克丝的笑声不再在她对着空中喘息的最终关头忽然间断
雷恩加尔的某些攻击/击杀台词不再对全图的全部玩家播放
当镜头切走再切回时,普朗克的大招【R加农炮幕】(以及他的全部皮肤)不再延迟
修复了某些皮肤和回城声效交互延迟或未精确播放
修复了某些皮肤声效和台词未在正确场合下播放
修复【拂晓使者 锐雯】和【暗夜使者 亚索】的非凡载入边框会在载入界面底部断裂
披甲龙龟的R妙技在战斗早期阶段(防御塔魔抗低于52点时),不会对防御塔造成200%的伤害效果。
在只有玩家单人拉起的自定义对局中,选择好汉无法购置好汉皮肤.
在好汉选择界面倒计时恰好为0时,切换皮肤,会产生毛病提示框,但不影响进入战斗
好汉选择时的皮肤选项
我们再次在好汉选择界面中加入了好汉皮肤购置功用,该功用将在7.13版本启用!
新加入版本的皮肤
以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
SKT T1奥拉夫
SKT T1辛德拉
SKT T1娜美
SKT T1艾克
SKT T1扎克
SKT T1烬
Kkoma锻练守卫皮肤
利用全新的SKT T1皮肤实现最强王者段位吧!……好吧,至少去尝试一下。
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