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《生化危机2重制版》制作人采访:全力带来最好游戏体验

2019-01-28 09:12:09来源:一九手机网游发布:佚名

在2019台北电玩展的第二天,我们见到了《生化危机2重制版》的建造人平林良章,与他一起聊了聊今朝最热点的恐惧游戏的相关问题。《生化危机2重制版》是1998年Capcom经典游戏《生化危机2》的重制再现,带来更深层次的游戏体验,本作现已上岸PS4/Xbox One/PC平台。关于《生化危机2重制版》的新闻,请见我们上面的采访。

冬天更新的鬼魂生还者模式是甚么样的?

玩家们可以间接可选这三个人,浣熊市事件产生了很多捐躯者,如果事件走向轻微有点变化,或许有些人就可以够逃离灭亡的命运。这个非常模式将会讲述3名于本篇中灭亡的脚色的生还故事。

前作改变很大,本作与前作的不同点?

我们此前也和监制以及建造团队辩论过雷同如何呈现游戏的问题,是采取7代的第一人称视角?还是456代的越肩视角?还是123代式的第三人称视角?最终我们期望还是能呈现与致敬,原始2代的游玩结果,并同时能做到升华到更好的结果。

相比起里昂和克莱尔这两位配角,我们更期望把重点放在僵尸上,经过非常多的尝试,最终做出了如今如此致敬原作的同时,又有很现代化的游戏方式,并没有连续采取7代等前作设计。

如何看待有的玩家反映本作游戏流程比较短?

美满是致敬2代,所以就是如此……

重制版的目的,是期望玩家在享受原作剧情的同时,另有有现代化的游戏体验,不期望硬塞进一些没有必要的物品,玩游戏最关键的就是期望玩的风趣,玩的开心就会觉得时间过的很快。我们经常在开辟游戏的时候做的最大的一个毛病就是“硬塞”,如此会造成玩家玩起来很疲乏。所以我们在做游戏的时候只会加入一些必要的物品,让全部游戏变得更完美,但再加进一些,我觉得是没有必要的。我再重申一下,我们建造团队都非常尊敬2代,觉得原作不多很多恰好。

能否会有留一些元素准备推出3代的重制版?

如今做重制版的时候,我们确实是期望加一点3代的物品进去,而且就时间轴来讲,这两代其实离得不远,所以我们在RE2重制版中看到3代的物品算是很正常的事情。做2代重制是因为有很多粉丝说想玩,3代今朝不太大概,可是玩家呼声高的话会有大概。

能否可以有2代的流动拍照机视角体验?

建造组期望尽量能让游戏好玩,所以最终做出最棒的选择就是如今游戏所呈现出的模样,流动拍照机其实不是做不到,而是这种情况下没法做到更好的游戏体验,不期望随任意便做出来以各位玩的不开心,所以那个是不大概有的。

豆腐模式能否有武器耐力限制如此的挑战?

这次的豆腐模式只能用小刀,没有其他武器可用,所以豆腐模式一直会有一把小刀。我们这次的附属武器可以在紧要躲避的时候使用,附属武器的利用在本作很关键,这是一个可以利用到的小窍门。

原版2代里昂的后台设定为甚么改了?

因为我们很尊敬原作,所以我们期望能做出更好的戏剧结果,呈现出更好的故事。可以看到我们重制版中的浣熊市僵尸很多,所认为了多添加一点真实性,短时间内不能产生大量僵尸,就需要一点时间产生大量僵尸。

中文配音选角的来由?你对中文配音的见解?

近来Capcom有越来越多的游戏中文化了,公司非常在意亚洲的全部玩家,这次选择中文配音是作为一个挑战,期望作为一个契机让更多人体验到游戏。个人看法,有日本人选择中文配音其实其实不轻易,所以配音的选角是本地的同事选角汉化的,这次是由Capcom亚洲联络做的。

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