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《孤岛惊魂 新曙光》试玩报告:它现在是RPG+FPS了

2019-01-28 09:12:05来源:一九手机网游发布:佚名

如果问我喜不喜欢《孤岛惊魂》,谜底是肯定的。尽管我是从《孤岛惊魂3》开始真正入坑的,但之后每一作我都卖力玩过。要让我说喜欢这个系列的甚么要素,除了比正儿八经的 3A 游戏更会放飞自我的剧情之外,那就是育碧奇特的《孤岛惊魂》射击手感:开枪就如同喝醉了一样,准星四处晃,射起来和《战地》《任务呼唤》之流完全不同。

我关于这系列容许硬刚和潜行多手段进攻的设想也非常赞赏,以至于前几代从中期开始都是走消音狙+反曲弓的谋害派别,很爽。不过这个系统已经太长时间没有怎么变过了,从3代到5代我都是这么个门路玩下去的。改动是必须的,改动才有前途,于是育碧给新作《孤岛惊魂 新曙光》加了些纷歧样的物品。

感激育碧中国的邀请,我在上周体验了游戏的前两个小时流程,感触到了游戏系统的变化所带来的影响。

两位模特姐姐真的Nice,羞耻的合了个影

续作?外传?

界定《孤岛惊魂 新曙光》在系列中的地位不轻易,在美服商铺中本作的订价是39.99美圆,与《蛮横纪元》这种雷同外传的无序号作品一样。但《新曙光》又有和其他外传《孤岛惊魂》不同的地方,它是一款故事上的续作。以往每款《孤岛惊魂》作品故事都是独立的,而《新曙光》从发布伊始就间接讲明剧情间接跟尾5代的核爆了局,这种定位让人会以前作的视角来审阅新作。

从我今朝玩到的内容来看,《新曙光》就是5代的续作。故事之距离了17年之久,可是我们认识的脚色仍旧会在本作中登场。还记得5代中玩家替尼克莱伊开车送他妻子去医生那边生小孩么?他们的小孩卡米纳莱伊在《新曙光》中是配角碰到的第一个可雇佣 NPC。是的,莱伊一家都活了下来。如果看看这个雇佣列表的话可以发明,疯子赫克和神甫杰佛里斯也都在核爆中幸存。

和前作差不多,配角仍旧是因公务进入期望郡的公理脚色,遭到盘踞于此的“拦路匪贼”袭击。误打误撞之下被新兴聚落繁华镇的居民救下并安札在此。繁华镇是玩家在《新曙光》实行基今平常流动的场所,相当于大本营,这点和世界观的设定有关系,幸存的正凡人都会来到那里成为一员,玩家此行除了根除“拦路强盗”之外,也需要辅助繁华镇实行可连续生长,这点在后面我会比较具体谈谈。

看到那里或许你可能会问,5代的圣父去哪了?我感觉上面这张截图会给你谜底,他应当还活着。这让我关于圣父这伙人的命运和现状更猎奇了,工作人员说在游戏中我会找到谜底的。

下一页:轻度的RPG

轻度的RPG

如果你之前有看过海外媒体的试玩视频,大概会留意到《新曙光》中的敌人脑壳顶上有血条,血条左边而且被分为红色和蓝色的品级,这是《新曙光》最关键的一个变化:加入轻度的 RPG 要素。

简朴来讲,《新曙光》的 RPG 要素其实不包含雷同《刺客信条 奥德赛》那样具体到每项数值的品级变化,而是将敌人、武器和野活泼物等内容实行了四个品级的分别,即雷同红色、蓝色、紫色、金色如此的区分。举例来讲,玩家持有白色的枪,通常情形下不会秒杀紫色以上的敌人,品级的微妙压制是存在的。

在试玩中我只碰到了白色和蓝色敌人,我用新加入的圆锯弹射器试着进击戴着面罩的蓝色敌人,冲着头打的情形下也只扣了三分之一的 HP(陪同着系列首次产生的伤害数值显示),不过这一击好像击碎了他的面罩,露馅了懦弱的头部。

通常情形下,圆锯可以秒掉红色品级的敌人,蓝色打头都不行

我还过去试过用近战进击蓝色敌人,在没有练习近战谋害拿手妙技的情形下我其实不能秒杀他。用平凡突击步枪贴脸射的话,前几枪会击碎面具,然后能力爆头,这只是蓝色敌人的防御力,面临更高品级的敌人低级武器会更捉襟见肘。

《新曙光》中的武器上弹速度要比前几作慢了许多,所以被敌人围攻的时候很有大概因为来不及上弹而敏捷死掉,难度明显要比前几作更高。

季世资源稀缺,保留弹夹的设定却是挺好的,就是上弹太慢了

霰弹枪上弹真实地慢

由于体验的内容有限,我没能测试高品级武器对战斗的影响。试玩中的蓝色敌人只产生了最常见的杂兵,重机枪手等前几作中护甲极厚的重火力士兵并没有进场,有大概根据敌人范例的不同,他们会间接根据品级来分别。

和前作一样,玩家自身不包含品级设定,需要完成游戏指定的挑战取得妙技点,练习更高等的妙技,能力更快的谋害高品级敌人。

之所以具体地把品级的分别实行解说,主如果让玩家们知道一个概念:《孤岛惊魂 新曙光》中玩家其实不能维持全程谋害或是一击毙命,面临照自己武器品级高的敌人只能老厚道实对轰。

由于故过后台的限制,《新曙光》的经济系统也实行了调整。前作中玩家是属于有钱就可以买空期望郡各大商铺的有钱人,可是在《新曙光》中,业务泉币从美圆酿成了乙醇。上文说到玩家的一个目的是辅助繁华镇进一步生长强大,最间接的方式就是用乙醇来晋级繁华镇的各个设备。

繁华镇中包含多个工作间,每一个工作间都有等级设置(和上文的色彩品级分别是一样的),晋级工作间可以解开更多可建造、晋级的内容。乙醇很难取得,两个多小时的流程中我只经过拾取随机掉落的空投补给拿到过几十个,这都不够任何一个工作间实行晋级。

买地图也需要乙醇

武器、载具之类的物品也不能用钱买,但也不能用乙醇买,而是需要自己做,需要的材料包含螺丝、铁块、铜、弹簧,想要制造更高等的物品就需要用乙醇升级对应工作间。

公理的伙伴有繁华镇,恼人的“拦路匪贼”同样有雷同的据点。虽然在试玩中我没有碰到范围较大的要塞,不过在介绍游戏内容的时候艺术总监廖俊豪流露,《新曙光》中玩家在攻打敌人据点之后可以实行不同的处理。如果只攫取据点的资源不选择占领,之后敌人会选择强化据点的防御设备并实行晋级(共有三级),或者玩家也可以在攻打之后间接占领据点纳为己有。

试玩中我个人感觉《新曙光》最风趣的新内容是“远征”,根据故事的设定,玩家可以在繁华镇选择乘坐直升机分开期望郡前去美国的其他地区,这是系列第一次容许玩家分开故事的发作地。玩家可以在“远征”中前去七个不同的地区,当中包含多个全新的生态情况,包括峡谷、河口湿地等等,这些地图多是理想中知名的地址。

这些远征地址多是“拦路匪贼”的大型要塞据点,蕴藏着许多罕见的材料,玩家可以前去那里攫取材料并乘坐直升机分开。尽管地图是流动的,可是每次来攫取的时候,材料的位置是随机革新的,每次分开时玩家需要在降落区防守一段时间能力乘坐直升机分开,所以“远征”模式的难度不低,育碧的工作人员也建议在双人互助下来实行“远征”。这是系列的一次全新尝试,今朝来看体验还不错。

两个小时的试玩,我接触到了《新曙光》最根基亦是变化最大的部分。轻度 RPG 要素关于游戏有多少更深层次的影响,我还没法间接经过短暂的试玩实行评价,但可以肯定的是这会改动系列一贯的游玩节拍,至少我很难再经过拿一把消音狙+反曲弓走全国了,该试试新名堂了。

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