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盘点《魔兽争霸3》各族最肉兵种

2019-01-11 09:15:52来源:一九手机网游发布:佚名

这次清点《魔兽争霸3》的肉盾军种,众所周知,评价一个军种的耐操程度,要综合其生齿性价比,魔法特效和状态等,另外最关键的护甲范例。

通常来讲,平凡进击和中甲最给力,但肉盾通常多为最烂的重甲,不仅受魔法进击的200%加成,其它也是100%无扣头,而中甲对穿刺、魔法、攻城进击都是扣头伤害,只有普攻是加成,但也就150%而已。航行单位,因为其忽视地形的高灵活性,所以通常设置比较不耐打的轻甲,会被穿刺打成筛子,加上资源高贵,肯定是难当朴质的肉盾之名。

1。 暗夜

1) 山岭巨人

说版本最大赢家山岭巨人,是全系列最肉一点也不过火。1.30版调整山岭为6生齿,仍然高达1600的血量,出来自带4甲,还是中甲,不要过分火。关键还能晋级,强化皮肤和抗性皮肤,两个被动,一个减物伤一个减魔伤(科多的吞噬和女妖的占据无效),这要逆天。

山岭独一弱点是进击,尽管可以拔树转攻城,但进击频次差不多全系最慢,单挑打不过大部分高级兵(牛头人无压力)。固然作为肉盾已经绝对超值,还有神技“讽刺”对阵型的干扰,输出留给后排的AC、小鹿。炼金方士,乃至6级KOG的引入,也解决了这些大家伙们的规复问题。

2)熊德

熊德上风是妙技的多面手,大概不是最肉,却是最灵活,可操作空间很大,更不用说暗夜保留权杖这门神器。疆场上加着返老还童和呼啸的熊德还是十分强盛,只是因为版本减弱的关系越来越少登场。

弥补一点,暗夜的终极兵奇美拉不算好用,血量中庸,只能对地,妙技也通常,个人感觉战斗力还不如角鹰兽骑手。

2。 人族

1)骑士

骑士特点是跑快打得快,兼顾肉和输出,裸出的骑士据说能够吊打1级DK。因为骑士是普攻进击,除了打城甲70%,打中甲150%,其他都是100%。而DK是好汉进击,打城甲50%伤害,其他100%。骑士另外上风是晋级,动物作战练习可以增加骑士、狮鹫骑士、龙鹰三项军种的150血量,比较划算。最终,骑士基本护甲高,另有牧师的强力配合,加持心火的骑士十分暴力。

弱点也明明,重甲,吃魔法进击,非常是航行的魔法单位,被冰龙、奇美拉,乃至有魔的扑灭喷几下,就很傻逼。固然骑士比较不怕空中的那些,因为有350的基本速度,不会被小鹿风筝。

2)攻城坦克

在人族强势的年月,这些机器单位都是各族的苦主,超级龟缩然后爆坦克拆家的战术恶心了很多人。关键是这货血高甲高,升满级之后配城墙甲,可谓又臭又硬,都是顶着劈面的炮火强拆。

3。 兽族

1)伪肉——科多兽

和dota里的蓝胖伪智力一样,科多兽看似1000的血量,体型巨大一副肉盾模样,其实是个脆皮。原因自然是无甲的护甲范例(裸奔),而且初始护甲只有1点,后续也无晋级。而且其挪动极为龟速,比山岭更慢,期望它能及时顶上也是不大概,多是开了加快过去吞一波人装了B就跑,躲在前面擂鼓助威。

固然优点也有,只要2本就可以出,2本的1K血量还是比较吓人,而且进击方式是近程。固然,进击力和穿刺就不怎么样了,打建筑也不行,唯一感化还是打鼓……

2)牛头人

空中的终极战士,血量1300,被动的压碎输出惊人还不用升级,嗜血的牛头横扫一切。配合方面,魂魄行者的魂魄链和回生,也能构成有效支援。弱点,除了一样是重甲,护甲比人族的骑士稍低。还比较吃生齿,老版要5个生齿,科技线长,又贵。

4。 不死

1)胖子

朴质无华的胖子是肉盾界的劳模,过去的不死经常会出1、2个,尽管进击有限,但自带的疾病云雾能够打出持续输出,对成群贫血单位有肯定杀伤,也能糟塌牧师的治疗。而且自己1000多血,又有DK大便望着,通常就很难死了。

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